
2 de junho de 2021
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A Huawei lançou oficialmente, em 2 de junho, o sistema operacional HarmonyOS 2.0, assim como diversos produtos que rodam o sistema. Isso significa os celulares que portam o HarmonyOS se tornaram um produto oficial do mercado. No evento, Yu Chendong, CEO da Huawei Consumer Business, apresentou a solução de vida inteligente “1+8+N”. A solução completa consiste em casa inteligente, viagem inteligente, office inteligente, saúde e esportes e entretenimento audiovisual. (Fonte: Diário do povo) Segundo a Huawei, aparelhos com HarmonyOS instalado, é o suficiente para garantir o funcionamento de dispositivos terminais inteligentes, mesmo com memória pequena como 128KB, ou grande de 4GB ou mais. O mesmo evento também anunciou diversos produtos inteligentes que usa o HarmonyOS 2.0, como as linhas Huawei Mate 40, Mate X2, Huawei Watch 3 e Huawei MatePad Pro entre outros celulares e aparelhos. O relógio inteligente da marca, Huawei Watch 3, está na terceira geração. O relógio inteligente vem em duas versões, Watch 3 e Watch 3 Pro, ainda mantendo o design de um relógio de pulso clássico, mas dessa vez com um toque mais simples e tecnológico. (Fonte: Techmiao) O relógio vem com o sistema HarmonyOS, podendo realizar a interconexão com diversos outros aparelhos do ecossistema inteligente da Huawei. O Huawei Watch 3 conta também com funcionalidades como sensor de temperatura de alta precisão, monitoramento de glicose e oxigênio no sangue e frequência cardíaca. A bateria dura de 3 a 5 dias, dependendo do modo de funcionamento do relógio. (Fonte: Techmiao) Outra estrela que foi anunciado no evento é o tão falado Huawei P50. Mas, segundo Yu Chendong, a data de lançamento ainda é incerta. (Fonte: Diário do povo) Atualização do sistema Seu celular pode ou não ser atualizado para o sistema operacional HarmonyOS? De acordo com a Huawei, a partir do dia 2 de junho, mais de 100 modelos de celulares, tablets e dispositivos inteligentes serão atualizados para HarmonyOS 2.0, mais de 200 milhões de usuários serão beneficiados com essa nova experiência. (Fonte: Diário do povo; imagem mostra todos os dispositivos que receberão a atualização) De acordo com informações publicadas no perfil pessoal no Weibo de Yu Chendong, as pessoas que quiserem ter acesso antecipado ao HarmonyOS 2.0, podem se inscrever no aplicativo “Meu Huawei” ou em qualquer loja física da marca. Fonte: Diário do Povo; Techmiao

2 de junho de 2021
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O 7° Relatório de Pesquisa de Desenvolvimento Audiovisual da Rede China mostra que, em dezembro de 2020, o tamanho dos usuários audiovisuais online da China atingiu 944 milhões, um aumento de 43,21 milhões a partir de junho de 2020. Segundo o relatório, até 95,4% dos internautas chineses são usuários audiovisuais. Durante o lançamento de relatório, Zhou Jie, vice-secretário geral da Associação de Serviços de Programas Audiovisuais da Rede China, apontou especificamente que o tamanho do mercado do setor audiovisual em geral excedeu 600,91 bilhões de yuans (US$ 94,17 bilhões) em 2020, 32,3% a mais do que em 2019. "Apesar do impacto da pandemia, a indústria audiovisual da internet continua a se desenvolver a um ritmo elevado", afirmou. Vídeos curtos ficam cada vez "mais longos", internautas chineses gastam mais de 2 horas por dia O relatório mostrou que em dezembro de 2020, entre os 944 milhões de usuários de audiovisual online, a escala dos usuários e tempo médio de uso diário de: - vídeo curto: 873 milhões e 120 minutos; - vídeo em geral: 704 milhões e 97 minutos; - streaming: 617 milhões e 60 minutos; - áudio online: 282 milhões e 59 minutos. O Relatório mostrou ainda que o formato em vídeos curtos contribuiu para o aumento de 10 milhões de novos internautas em 2020, e 88,3% dos usuários de internet assistem vídeos curtos. Em relação as empresas de plataformas de vídeo curto, ainda permanece estável com relação a dois líderes de mercado que é a TikTok e Kwai, representando 54,4% do usuário total. Investimento e financiamento do setor De acordo com o relatório, em 2020, houve 171 eventos de investimento e financiamento no setor audiovisual de internet da China. Entre eles, os setores de vídeo e transmissão ao vivo tiveram o maior número de eventos de investimento e financiamento, representando 29,8% do total, com 51 casos e um aumento anual de 10,6%. Em seguida, vem o setor de mídia e leitura com 34 casos, por conseguinte o setor de cinema e televisão com 21 casos. Segundo Zhou Jie, o vídeo está se tornando uma ferramenta de expressão para os internautas. “Nossos usuários originais estão mais propensos a assistir a vídeos prontos, mas agora as pessoas estão também participando das filmagens e da produção. Tornando tanto o espectador, quanto um criador de conteúdo. Isto deixou toda a indústria audiovisual mais empolgada”, disse Zhou Jie. Além disso, o potencial feminino está cada vez mais forte, as pessoas veem o poder das mulheres e o lado do conteúdo também está tendendo nessa direção, que tem um enorme potencial de mercado no futuro. Fonte: National Business Daily; Diário do Povo

2 de junho de 2021
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A marca chinesa LYNK & CO lançou oficialmente o carro esportivo LYNK & CO 02 Hatchback, nesta terça-feira, 01 de junho. O primeiro lote de venda será limitado a 202 unidades, a um preço de 176.800 yuans (US$ 27.706,82), com 5.000 yuans (US$ 783,56) de custo adicional para a montagem de rodas de 19 polegadas e a barra estabilizadora dianteira. No local do lançamento, o centro de pista de corrida da LYNK & CO também teve a sua inauguração oficial anunciado, onde pode ser fornecido equipamentos profissionais de simulação de corridas, permitindo que os entusiastas sem experiência de corrida possam aprender e cresçam gradualmente e, assim, se tornarem capazes de manobrar com facilidade. Fonte: Baihuaqiche. As laterais do carro mantêm a forma arrebatada original, com guarnições e retrovisores enquanto o corpo do carro foi abaixado. A sua maior diferença entre os modelos convencionais é na substituição das vedações da cor preta para a mesma cor do corpo, delineando um efeito visual semelhante a um carro com um corpo largo. Fonte: Autohome. O spoiler e os conjuntos de luzes acima da cauda foram pintados com uma alta tecnologia de pintura, e os gases de escape por baixo foram substituídos por um design bilateral de saída quádrupla, com o difusor abaixo formando um bom eco para a parte frontal do veículo O LYNK & CO 02 Hatchback manteve o design igual do modelo convencional, utilizando a teoria da ergonomia, com uma tela multimídia inclinada para o lado do motorista, e um conjunto de instrumentação de LCD e o botão eletrônico de engrenagem totalmente eletrônico. A saída do ar-condicionado, assentos e cintos de segurança têm a mesma cor que o design da carroçaria, combinando com o teto preto e assentos desportivos. Fonte: Autohome. O modelo também está equipado com assentos aquecidos, ventilação, freio de estacionamento com acionamento eletrônico sistema transparente de chassi de 180° e assistência automática de direção de nível L2, garantindo o conforto e a facilidade de uso deste carro no dia a dia. Fonte: Autohome. Esse novo modelo será alimentado pelo mesmo 2,0 TD, da série LYNK 03, mas com a tração dianteira, e uma potência máxima de 187 kW e 350 Nm de torque de pico, compatível com a caixa de velocidade de 8 AT e suportando a partida por ejeção, com um tempo oficial de aceleração de 0-100 km/h de 6,2 segundos. Tem uma certa vantagem em termos de parâmetros em comparação com o futuro golf 8 GTI. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: Zaker

1 de junho de 2021
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Uma equipe de pesquisa da Universidade de Tsinghua desenvolveu um sistema de inteligência artificial (AI, na sigla imglês), que escreve poemas chineses. A equipe também divulgou um Teste de Turing para avaliar o desempenho do sistema AI. O teste coloca um participante para julgar se o poema foi escrito por humanos ou uma máquina. Se o participante não for capaz de distinguir, mostra que a máquina passou no teste. No Teste de Turing, os humanos tiveram que distinguir 5 pares de poesias aleatórios de um total de 1.500 poemas gerados pelo sistema de AI e 5 pares de poemas escritos por pessoas. Foi registrado 1.656 jogos gerados por 370 jogadores. O resultado do teste mostrou que 45,2% dos usuários tiveram dificuldade em distinguir os poemas. Isso sugere que a qualidade da geração de poema combinando com métodos de Inverse Prompting (indução reversa) e self-training (auto treinamento) pode estar próxima do nível humano na perspectivas de usuário online em geral. O método de Inverse Prompting pode tornar a resposta mais relevante à pergunta, ou seja, melhor utilização das informações no Prompt (texto imediato) para controlar o conteúdo gerado. O Prompting utiliza o conteúdo gerado pelo próprio modelo de linguagem original para fazer melhorias, permitindo que o modelo original pré-treinado avalie a correlação (Probabilidade) entre o texto gerado e o Prompt, sem a necessidade de ajuste refinado dos parâmetros, proporcionando assim uma melhor controlabilidade. Embora o Inverse Prompting possa ser usado para calcular a relevância do texto imediato para o conteúdo gerado, ele ainda depende da seleção de resultados de alta qualidade baseado na grande quantidade de conteúdo gerado. Por exemplo, para gerar um poema de boa qualidade, milhares de poemas precisam ser pré-gerados, o que implica em muitos cálculos. Em combinação com uma estrutura de aprendizagem de Self-training (semelhante à abordagem usada no AlphaGo-Zero), os resultados da geração de poesia de alta qualidade são alimentados e ajustados ao modelo, o que equivale a deixar o modelo se treinar para gerar poesia de alta qualidade. Ao fazer isso, podemos melhorar ainda mais a probabilidade de gerar poemas de alta qualidade baseados em Inverse Prompting e reduzir a quantidade de computação e a geração de conteúdo necessária. No final da pesquisa, a combinação dos métodos de Inverse Prompting e Self-training rendeu ao modelo uma pontuação média geral de 4,40 (num total de 10). É claro que, assim como não se pode dizer que os seres humanos tenham atingido o auge da escrita de poema, a abordagem de Inverse Prompting não será o fim da aplicação do AI em poemas. Agora, este aplicativo de Teste de Turing de poesias está aberto ao público no seguinte link: https://wudao.aminer.cn/turing-test/v1/ Fonte: Big Data Digest; Zaker

1 de junho de 2021
China2Brazil
Fonte: IThome; A imagem refere-se o Xpeng P7. A Xpeng Motors, startup de carros elétricos chinesa, anunciou as últimas receitas de entrega, segundo a IThome. Em maio, as entregas de veículos da Xpeng totalizaram 5.686 unidades, um aumento de 483% em comparação ao mesmo período do ano passado. Entre eles, o modelo Xpeng P7 despontou desde o lançamento, chegando a 3.797 unidades, batendo o recorde de entrega mensal desde julho de 2020. Fonte: Xpeng Motors; A imagem refere-se o Xpeng G3. A Xpeng afirma que o modelo Xpeng P7, com bateria LiFePO 4, foi lançado em março deste ano e teve forte procura. O modelo começou a ser entregue em maio, mesmo mês que levou o P7 a bater um recorde mensal, com um aumento de 27% em relação a abril. Além disso, até o final de março deste ano, a Xpeng Motors tinha 178 pontos de venda na China, abrangendo 70 cidades, e planeja aumentar para 300 pontos até o final do ano, abrangendo mais de 110 cidades. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: IThome

1 de junho de 2021
China2Brazil
No dia 29 de maio, a Aihuishou International Ltd., entregou à Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC) um prospecto para abertura de capital (IPO), com intenção de ser listada na Bolsa de Valores de Nova Iorque sob o código de ações “RERE”. No ano passado, o grupo Aihuishou atualizou a sua marca para “ATRenew”. Naquele momento, o CEO e fundador da Aihuishou, Chen Xuefeng, disse que com o avanço e desenvolvimento da corporação, a marca “Aihuishou” já não consegue representar a empresa como um todo. Realmente, desde a sua fundação em 2011, a Aihuishou evoluiu de uma startup com um único produto para uma empresa de plataforma de ponta a ponta. Seus serviços incluem a própria Aihuishou, Paijitang, Paipai, AHS Device, com representação no exterior com negócios C2B, B2B e B2C. “Comércio de segunda mão”, potencial de mercado escondido De acordo com o prospecto, a plataforma “Aihuishou” ainda é a principal fonte de equipamentos usados do Grupo ATRenew. Os aparelhos são recuperados e depois de processados no centro de operações, são revendidos através do Paijitang, Paipai e outros canais. Até 31 de março de 2021, o ATRenew Group administrava 755 lojas físicas, sendo elas 753 lojas Aihuishou e 2 lojas Paipai. Além disso, ATRenew conta com 7 centros de operações distribuídas por toda a China. Em relação ao aparelho usado reciclado, o ATRenew Group formulou 38 inspeções de qualidade, com três passos chaves: avaliação da condição física do aparelho, como arranhões; inspeção do hardware, como Bluetooth e touchscreen; e inspeções internas, como danos causados por água. Depois da avaliação ou certificação, o sistema da plataforma irá gerar automaticamente um relatório abrangente e completo. O relatório contém informações sobre a aparência, hardware e componentes internos. Em 2019, 2020 e no primeiro trimestre de 2021, a receita do Grupo ATRenew foi de 3,931 bilhões de yuans (US$ 615,8 milhões), 4,858 bilhões de yuans (US$ 761,1 milhões) e 1,514 bilhão de yuans (US$ 237,2 milhões), respectivamente. Entre eles, a receita da reciclagem dos produtos é a receita principal do Grupo ATRenew, mas sua proporção caiu de 99,6% em 2018 para 87,4% em 2020. JD.com foi a chave de tudo Como mostra o prospecto da ATRenew, o JD Group desempenhou um papel importante no desenvolvimento rápido do ATRenew Group nos últimos anos. A cooperação entre o ATRenew Group e a JD.com remonta a 2015. Naquela época, o ATRenew ajudou a JD.com a fornecer aos usuários serviços de reciclagem e troca. Em 2017, as duas partes assinaram um contrato de três anos, um acordo exclusivo de cooperação comercial. JD.com detém 34,7% das ações do ATRenew Group e é o maior acionista da empresa. Além disso, o fundador da empresa, Chen Xuefeng, detém 10,9% das ações, a 5Y Capital detém 14% e a Tiantu Capital detém 8,5%. Fonte: 21st Century Business Herald

31 de maio de 2021
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Após a conclusão do acoplamento entre a espaçonave de carga Tianzhou-2 e o módulo central Tianhe, a próxima missão de construção da órbita da estação espacial chinesa é lançar a espaçonave tripulada Shenzhou-12. A espaçonave tripulada Shenzhou-12 está planejada para ser lançada em junho, com três astronautas, quando a China implementará a missão tripulada Shenzhou-12 no Centro de Lançamento de Satélite Jiuquan. Os três astronautas que estarão a bordo serão os primeiros “habitantes” do módulo central Tianhe. Eles estarão em órbita por três meses, efetuando manutenção do exterior do módulo, troca de peças, instalação de aplicativos científicos entre outras operações. No momento, a tripulação já entrou em treinamento intensivo e está se preparando para a próxima viagem espacial. (Fonte: CCTV; imagem mostra treinamento dos astronautas) De acordo com Yang Liwei, vice-projetista-chefe da engenharia espacial tripulada da China, a tripulação do Shenzhou-12 foi escolhida do primeiro e segundo lote de astronautas. Tendo em vista que os astronautas do primeiro lote são mais velhos, os astronautas aumentaram sistematicamente a intensidade do treinamento, melhorando continuadamente a sua adaptabilidade no espaço. (Fonte: CCTV) Faltando menos de um mês para a missão, a tripulação já entrou em isolamento de segundo nível e várias tarefas já estão na sua reta final. Estação espacial chinesa deve ser concluída nos próximos dois anos (Fonte: CCTV; imagem ilustrativa do Tianhe) Hao Chun, diretor do Escritório de Engenharia Espacial da China, disse que nos meses de setembro e outubro, a China irá realizar missões espaciais da espaçonave de carga Tianzhou-3 e da espaçonave tripulada Shenzhou-13. Entre eles, Shenzhou-3 também terá uma tripulação com três astronautas, que estarão em missão por seis meses. (Fonte: CCTV) Até final de 2022, a estação espacial chinesa estará concluída e em órbita, e seguirá para próxima fase de aplicação e desenvolvimento. A vida útil de Tianhe é de mais de 10 anos, e com a manutenção constante dos astronautas poderá ampliar ainda mais o tempo em órbita da estação. Fonte: Baidu, CCTV

31 de maio de 2021
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A Geração Z (que se refere a pessoas nascidas entre 1990-2010, ou Gen Z) está gradualmente se tornando o principal grupo de usuários de jogos e a principal força de pagamento na indústria de jogos. De acordo com a previsão da BiliBili, uma das maiores plataformas de vídeos da China, a contribuição da Geração Z para o tamanho do mercado chinês de entretenimento online chegará a 66% em 2023, com uma cifra de 879,12 bilhões de yuans. Para os criadores de jogos, atrair a Geração Z é o passo chave para ganhar mercado. De acordo com os resultados da pesquisa da CITIC Securities, até 2025, o mercado de jogos mobile dessa geração ultrapassará 200 bilhões de yuans. Espera-se que em 2021-2022, a escala dos jogos com a Geração Z como núcleo excederá o de jogos tradicionais. De acordo com a pesquisa da CITIC Securities, o tamanho da Geração Z pode chegar a 264 milhões de pessoas. À medida que mais pessoas nascidas pós anos 2000 entram na faculdade e pós nos 1995 começam a trabalhar, a Geração Z terá maior autonomia na tomada de decisões de consumo. Nos últimos anos, surgiu uma série de jogos voltados com os temas do gênero anime e manga, em geral são da categoria ACG (Anime Comic Game). O anime e os jogos japoneses acompanharam o crescimento da Geração Z, eles também permitiram que essa geração tivesse uma alta aceitação e compreensão dessa cultura a transformarem um forte grupo de consumidores. Tipos de jogos mais populares entre a Geração Z Em uma entrevista ao 21st Century Business Herald, o chefe da equipe App Annie (China) salientou que a Gen Z se tornou mais integrada em suas demandas por jogos e experiências sociais. De acordo com a pesquisa da instituição Kantar, 65% dos Gen Z têm necessidades em socialização como parte da sua motivação de consumo. De modo geral, os jogos de anime realizam principalmente sua imaginação de parceiros e satisfazem a experiência de "companheirismo" através da interação amorosa virtual, usando a modelagem 3D no design dos personagens e a dublagem de um ator de voz para melhorar a autenticidade e a atmosfera do jogo. A grande maioria dos jogos têm característica de dar importância ao enredo e formulação dos personagens. Enquanto a competitividade é relativamente menor do que os jogos tradicionais, basicamente tomando as “cartas + simulação de crescimento” como elementos principais, os usuários gastam consumindo por oportunidades de sorteio de cartas, através de contínuas atualizações de enredo e personagens, cria-se uma conexão emocional com os jogadores, então os jogadores ficam mais dispostos consumir no jogo. De acordo a iResearch, a escala de consumidores anime em geral atingiu 390 milhões em 2019, e uma grande proporção desses usuários são usuários de jogos da Geração Z, cujo amor por jogos puramente numéricos tende a ser relativamente baixo. Um dos exemplos de sucesso que atendeu as demandas desse grupo, foi o Genshin Impact, publicado globalmente em setembro de 2020, a receita do primeiro mês registrou mais de US$ 245 milhões, e no mesmo ano, atingiu 10 milhões de usuários mensais ativos em dezembro. Fonte: 21st Century Business Herald

31 de maio de 2021
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O Birô Político do Comitê Central do Partido Comunista da China reuniu-se nesta segunda-feira (31) para ouvir um relatório sobre as principais iniciativas políticas para enfrentar ativamente o envelhecimento da população durante o período do 14º Plano Quinquenal e analisar a decisão sobre a otimização das políticas de natalidade para promover o desenvolvimento equilibrado da população a longo prazo. A conferência enfatizou a necessidade de considerar a educação como um dos fatores importantes para os casais. Para que as famílias não atrelem a sua vontade de ter filhos ao peso financeiro da educação, dois aspectos devem ser levados em consideração: aumentar o investimento financeiro na educação e reduzir o peso extracurricular. A educação já é uma importante despesa familiar Du peng, vice-diretor da Renmin University of China, afirma que as contradições de recursos educacionais em algumas regiões se manifestam desde o jardim de infância, e são ainda maiores na escola primária e secundária. A atenção que tem sido dada a assuntos como a casa do distrito escolar (casas perto das escolas) também mostra que há uma grande demanda de recursos educacionais de qualidade por parte do público. O desejo de ter acesso a esses recursos de qualidade também é uma pressão crescente para famílias durante a criação dos filhos. “Em geral, o incentivo à procriação deve ser acompanhado de uma abordagem prática nas preocupações das pessoas, incluindo um melhor acesso a recursos educacionais de qualidade, o que ajudará muito as pessoas a alcançar a sua intenção de ter filhos”, disse Du. Quanto uma família gasta com educação? Uma pesquisa realizada em agosto de 2020 por Li Xiaoyun, da Universidade de Chaoyang Community College (BJCCC, sigla em inglês) mostrou que as despesas de educação de uma família de renda média em uma cidade de primeira linha, ou seja, em uma cidade mais desenvolvida, o gasto total em ensino básico de 12 anos letivos são 780 mil yuans (US$ 122 mil), ocupando 50,55% do total das despesas familiares. Cronograma de despesa de educação em alguns casos de família chineses: Enquanto estiver no primeiro e segundo ano, aprender dança e piano como cursos extracurriculares; No terceiro ano, inicia o aprendizado em língua inglesa e aulas preparatórias de competição de matemática; No quarto ano, acrescenta-se cursos de olimpíadas de matemática e reforço em língua inglesa e fazer os exames de proficiência de língua, tais como Cambridge e prova oral de inglês do GESE; Ao ingressar no ensino fundamental, continuar fazendo cursinho e as matérias de matemática e física; No segundo semestre do primeiro ano de ensino médio, começa a votação dentro família sobre intercâmbio e preparação para estudar fora do país. Ao mesmo tempo, fazer a criança participar dos exames como: TOEFL, SAT e Ap (o qual oferece currículos e exames de nível universitário para os alunos do colégio); No segundo semestre do segundo ano de ensino médio, procura-se uma agência de consultoria para a aplicação ao estudo no exterior; No terceiro ano do ensino médio, o aluno continua a estudar AP, e preparação para se candidatar a uma universidade do exterior. Qual é a situação das despesas de educação das famílias a nível mais macro? Wei yi, pesquisador assistente da Peking University, observou que, com base nos dados de 2017, as famílias gastam 10.374 yuans (US$ 1.628,57) por ano com educação no ensino primário e secundário, ou seja, 15,6% do total do orçamento. Considerando os diversos segmentos escolares, a despesa média anual em educação no ensino primário é de 7532 yuans (US$ 1.182,42) por aluno, o que representa 10,9% da despesa anual total de consumo das famílias. No ensino secundário, a média foi de 9.982 yuans (US$ 1.567,03), ou seja, 15,8%. A média do ensino médio foi de 17.833 yuans (US$ 2.799,53), ou seja, 27,1%. A política de “dupla redução” Wei também observou que, em média, dois terços das despesas nacionais com o ensino primário e secundário são despesas internas e um terço são extraescolares. O aumento do investimento em escolas de reforço tornou-se uma tendência global. De acordo com dados do Programme for International Student Assessment (PISA, sigla em inglês) de 2003 a 2015, a taxa média de participação de alunos de 15 anos de idade no ensino pós-escolar nos 23 países que participaram dos três testes aumentou de 20,6% em 2003 para 29,4% em 2012, e para 63,9% em 2015. Recentemente, na 19ª reunião da Comissão Central de Aprofundamento foi salientado que um dos problemas mais proeminentes no ensino obrigatório é que o fardo sobre os alunos do ensino fundamental e médio é muito pesado. Em particular, o desenvolvimento desordenado das instituições de cursinho fora do campus e o fenômeno de “reduzir a carga na escola e aumentar a carga fora da escola” são proeminentes. A reunião enfatizou a necessidade de esclarecer os padrões das taxas cobradas pelas instituições de cursinho, proibir estritamente a capitalização arbitrária e não permitir que a indústria da educação se transforme em uma indústria de busca de lucro. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21 st Century Business Herald

28 de maio de 2021
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No dia 28 de maio, o Tokamak Experimental Avançado de Supercondutor (EAST), o “Sol artificial” da China, é um reator experimental de energia de fusão nuclear tokamak supercondutor localizado no Instituto de Ciências de Materiais de Hefei, atingiu novo recorde mundial. (Fonte: Xinhua) EAST conseguiu manter repetidamente 120.000.000 °C por 101 segundos, e 160.000.000 °C por 20 segundos em temperatura plasmática. Comparando com o recorde passado de 100 milhões de graus Celsius por 20 segundos, o tempo recorde foi ampliado em 5 vezes. (Fonte: Xinhua) Os pesquisadores disseram que o novo recorde é mais uma prova de que a energia de fusão nuclear é viável, e também é mais um passo para estabelecer uma base física e de engenharia comercial. Fonte: Diário do Povo, Xinhua