
6 de agosto de 2021
Uma equipe de pesquisa da Universidade Beihang desenvolveu recentemente uma nova tecnologia de detecção tátil que permite que robôs tenham uma sensação de toque semelhante à humana, conseguindo sentir a textura da superfície, tal como sua dureza. Essa tecnologia pode ser aplicada a robôs de materiais moles para auxiliar na fabricação e próteses biônicas e robôs humanoides. A equipe de pesquisa conduziu uma série de testes no sistema de protótipo que criaram para avaliar sua tecnologia de detecção tátil, e o resultado mostra que o sistema alcançou 100% e 99,7% de precisão na textura do objeto e reconhecimento de rigidez, respectivamente. Inspiração em humanos e mamíferos Nos últimos anos, muitos especialistas em robótica ao redor do mundo tentaram desenvolver um sistema robótico que pode replicar o toque humano. Ao mesmo tempo, eles também estão tentando substituir estruturas rígidas por materiais macios para criar membros biônicos mais realistas e avançados e robôs humanoides. A equipe de pesquisa da Universidade Beihang se inspirou na estrutura de propriocepção encontrada em humanos e mamíferos, desenvolveu uma nova tecnologia de detecção tátil que permite que a mão robótica macia tenha o sentido do toque e possa perceber a textura e rigidez dos objetos. Precisão chega a 100% O sistema de protótipo de mão robótica criado pela equipe de pesquisa de Beihang é composto por um atuador linear, um “tendão”, um sensor de tensão e um dedo robótico macio, e uma capa feita de poliuretano é colocada na ponta do dedo a fim de imitar a ponta de um dedo humano. O tendão do dedo robótico é conectado ao atuador e o sensor de tensão é instalado no meio do tendão. Quando o atuador é acionado, ele puxa o tendão para dobrar ou endireitar o dedo, e a tensão no tendão muda de acordo. Quando um dedo toca um objeto diferente, o sensor emite uma série de sinais de tensão para caracterizar o objeto tocado. O pesquisador usou 8 placas de textura diferentes e 4 cilindros de rigidez diferentes para testar o dedo do robô. Foi realizado testes de detecção tátil e detecção de rigidez, onde teve 100% e 99,7% de precisão nos resultados, respectivamente. Fonte: IT Home

6 de agosto de 2021
A Huawei publicou nesta sexta-feira (6), os resultados da receita para o primeiro semestre de 2021, período em que obteve as vendas líquidas de 320,4 bilhões de yuans (US$ 49 bilhões), com uma margem de lucro líquido de 9,8%. Desse total, a receita do negócio de operadoras foi de 136,9 bilhões de yuans (US$ 21 bilhões). A receita do negócio corporativo foi de 42,9 bilhões de yuans (US$ 6 bilhões), e a receita do negócio de consumo foi de 135,7 bilhões de yuans (US$ 20 bilhões). Em relação ao semestre anterior, a Huawei apresentou no primeiro semestre deste ano com receitas de 150,05 bilhões de yuans (US$ 23 bilhões) e lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa por 16,84 bilhões de yuans (US$ 2 bilhões). Isso significa que, no segundo semestre, as receitas da Huawei foram cerca de 170,3 bilhões de yuans (US$ 26 bilhões), um aumento de cerca de 13,5% em comparação ao semestre anterior. No primeiro semestre de 2020, a Huawei apresentou uma receita de vendas líquidas de 454 bilhões de yuans (US$ 70 bilhões), um crescimento de 13,1% em comparação ao mesmo período do ano passado, e uma margem de lucro líquido de 9,2%. Ou seja, a receita caiu cerca de 29,4% no primeiro semestre de 2021 em relação ao ano anterior, enquanto a margem do lucro líquido tenha aumentado. “ Já definimos nossas metas estratégicas para os próximos cinco anos, que é sobreviver e viver com qualidade, criando valor para nossos clientes e parceiros. Olhando para este ano, apesar da queda na receita do negócio de consumo devido a influências externas, estamos confiantes de que o negócio das operadoras e o negócio corporativo continuarão a crescer de modo constante”, disse o presidente rotativo da Huawei, Eric Xu. No primeiro semestre de 2021, houve um recuo na área de dispositivos para consumidores e a receita do negócio de operadoras, mas teve um crescimento sólido na receita do negócio corporativo. Desse total, a área de dispositivos para consumidores caiu de 255,8 bilhões de yuans (US$ 39 bilhões) para 135,7 bilhões de yuans (US$ 20 bilhões), uma queda de 47% comparada ao mesmo período do ano passado.A receita do negócio de operadoras registrou um recuo de 14,2% em 2020, e uma receita de 159,6 bilhões de yuans (US& 24 bilhões), em comparação com 136,9 bilhões de yuans (USD 21 bilhões) deste ano.A receita do negócio corporativo cresceu de 36,3 bilhões de yuans (US$ 5 bilhões) para 42,2 bilhões de yuans (US$ 6bilhões), um aumento de 18,2%. Segundo a análise da TrendForce, em 2021, os fornecedores de equipamentos de telecomunicações da China e da Europa detêm 70% do mercado mundial, com a Huawai da China ocupando 30%, a Ericsson da Suécia representam 23% e a Nokia da Finlândia, 20%. Embora a Huawei continue sendo um fabricante proibido pelo governo dos EUA, ainda consegue ter um espaço no mercado mundial, devido a uma enorme demanda de mercado doméstico da China. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21st Century Business Herald Imagem principal: Divulgação.

5 de agosto de 2021
No dia 5 de agosto, a nova geração de microônibus autônomos Apollo II da Baidu foi oficialmente revelada em Huangpu, em Cantão. O Apollo II integra a última geração da plataforma de computação de direção autônoma e o sistema de sensores desenvolvido pela Apollo, podendo trabalhar junto com o Apollo Robotaxi. O microônibus está equipado com dois LiDARs, que integram radar de ondas milimétricas e câmeras de visão panorâmica. A distância de detecção chega a 250 metros, e a sua precisão é de escala centimetrica, enquanto o tempo de resposta geral é de milissegundos. Comparando com a geração anterior, o Apollo II tem 155 melhorias em um aspecto geral. Com essas capacidades, o Apollo II consegue lidar com situações complexas de estradas urbanas, como conversões desprotegidas à esquerda, faixas de mudança de tráfego e cruzamentos. Além disso, Apollo II também tem coordenação veículo-estrada e condução em nuvem 5G. O primeiro ajuda a reduzir os problemas de inteligência em relação a bicicletas em 54% e a frenagem repentina em cruzamentos em 90%, já a condução em nuvem 5G garante que os veículos possam dirigir em segurança e suavidade em cenários extremos. Visando uma aparência inteligente do carro, Apollo II possui um para-brisa inteligente de 55’, criado em conjunto pela Apollo e BOE, podendo mostrar os elementos da estrada e o comportamento de direção ao redor do veículo. Por meio da tela grande de alta definição, os passageiros também podem interagir com o navegador virtual equipado com o sistema de interação de voz inteligente do Baidu. Fonte: IT Home

4 de agosto de 2021
A economia digital e a internet estão transformando o comércio tradicional da indústria de alimentos e bebidas, com a participação de empresas gigantes do setor. Mas, infelizmente, muitas empresas desse setor apesar de estar ciente da importância de digitalização, não conhecem bem o conceito do método de marketing digital, e não sabem se a empresa está apta para a transformação digital. O relatório aponta que, na instabilidade de crescimento macroeconômico, o impacto da pandemia e de um ambiente cada vez mais competitivo, a indústria de alimentos e bebidas está enfrentando “3 altos e 1 baixo”, que significam os desafios cruciais como a aumentar a receita, baixar o custo da matéria-prima, elevar a eficiência. A empresa chinesa de tecnologia de informação, Acewill, estudou a situação atual de vários níveis diferentes de restaurantes, o caminho de desenvolvimento e as características comuns no gerenciamento, baseando-se na ideia de “indústria de 4.0”. A Acewill sugeriu um novo modelo do conceito de 4.0 para a indústria de alimentos e bebidas no relatório de digitalização, apresentando as 4 fases desenvolvimento e a digitalização durante a mudança no comércio e fluxograma de direção do começo ao fim. Indústria de alimentos e bebidas 1.0 é a fase em que ficam as empresas de médio e pequeno porte. Nesta fase, o caminho para obter clientes é simples e todos os pedidos são feitos através da anotação dos funcionários e o valor é calculado na calculadora. Indústria de alimentos e bebidas 2.0 são as empresas que começam a estabelecer pontos de venda, sistema simples de troca de horário de trabalho e sistema digitalizado de venda, compra e armazenamento, mas sem um sistema padronizado. Indústria de alimentos e bebidas 3.0 é onde o modelo de gerenciamento das empresas começam a evoluir para aspectos de colaboração padronizados e detalhados no trabalho, e foca-se na melhoria da eficiência estrutural. As vendas passam a ser pelo online. Indústria de alimentos e bebidas 4.0 é fortalecer a economia digital e internet no setor de alimentos e bebidas, aproveitar os avanços das tecnologias para promover a sua marca. E utilizar a inteligência artificial para aprofundar mais a digitalização no setor e padronizar o funcionamento de todas as sedes de loja da empresa. As nove grandes tendências no setor de alimentos e bebidas são: Atualizar a palavra-chave de identificação dos Fastfood de “função tradicional” para “a função diversificada”; Controle de qualidade e segurança dos alimentos; Evoluir no desenvolvimento de produção, fabricação; Implantar o clube de clientes VIP e clientes comuns; Estabelecer uma concorrência entre as diferentes unidades da empresa Atualizar a cadeia de gerenciamento de heavy asset para a Light asset Manter estável o uso da tecnologia de digitalização no comércio para ser competitivo e capaz de ganhar lucro; Atrair bons investimentos e construir uma boa equipe de administração; Mudança para a venda de varejo nos fastfoods, precisa avaliar a sua capacidade real. Não importa se a mudança é no desenvolvimento do produto, ou o caminho para obter clientes, ou a estrutura da empresa, e o método da operação, todos essas mudanças baseiam no fundamento da “digitalização”. Sem o apoio da digitalização, todas as ações mencionadas acima serão fictícias. O relatório ressalta que, desde o surgimento da pandemia no ano passado, as pessoas confirmam que o setor de alimentos e bebidas tem que mudar para a digitalização. No futuro, a indústria de alimentos e bebidas da China usará os conceitos de economia digital e internet, para que todos os dados passam ser digitalizados. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 36 kr

4 de agosto de 2021
Para os idosos, chamar um táxi ou um motorista de viagem particular por aplicativos, é um desafio. Para auxiliar essas pessoas, o serviço de transportes da cidade de Xangai anunciou em junho que a plataforma unificada de táxi de Xangai “Shencheng Travel” entrou em fase de teste. No momento, o primeiro lote de 100 telas inteligentes para chamada de carros com a função de escanear o rosto para solicitar uma viagem, foi comissionado e ativado, cobrindo 11 distritos, 22 ruas da cidade, e outras organizações. Atualmente, as 100 telas estão espalhadas em 11 distritos de Xangai, sendo eles Huangpu, Xuhui, Changning, Jing’an, Putuo, Hongkou, Yangpu, Minhang, Baoshan, Pudong e Qingpu. Como solicitar um carro Para pedir um carro para viagem em uma das telas inteligentes, é necessário seguir alguns passos: primeiro pressione o botão “viagem em uma tecla” na tela principal, escanear o rosto ou digitar o número de telefone para já solicitar um motorista. Após um motorista da região aceitar a viagem, a tela exibirá informações como número da placa do veículo, a distância e o tempo para chegar ao local. Com a chegada do motorista, a tela mostra informações para o passageiro ir até o local de embarque, verificar as informações e informar ao motorista seu destino. Fonte: IT Home

3 de agosto de 2021
Até o final de junho de 2021, a China construiu um total de 961 mil de estações 5G, abrangendo todas as prefeituras do país, e mais de 365 milhões de usuários conectadas com a rede 5G. Além disso, a China fez também a atualização completa do IPv6 e obteve 1,59 bilhão de usuários com a rede IPv6. Os dados foram apresentados na Conferência de Economia Global Digital 2021 - GDEC, Liu Yulin, diretor-geral adjunto do Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação (MIIT, sigla em inglês) do governo chinês. Atualmente, todas as prefeituras da China já estabeleceram rede óptica, e o número de usuários que usam a rede óptica é 94% maior do que os que usam banda larga. Já são 73 milhões de unidades de máquinas para a conexão de rede, e cerca de 1600 projetos sobre 5G e indústria em andamento. Reforçar a regulamentação do setor da internet Liu afirmou que, apesar dos seus excelentes resultados, a tecnologia de infraestrutura digital da China ainda enfrenta muitos desafios, como o fato de que as principais tecnologias estão sujeitas ao controle humano, as aplicações industriais precisam ser cultivadas e o sistema de governança digital precisa ser aperfeiçoado. No futuro, será dada mais atenção à construção de instalações, a inovação tecnológica, a aplicações de convergência, a construção ecológica e segurança: Continuar melhorando a capacidade das infraestruturas. Propulsionar o desenvolvimento da rede de Gigabit Ethernet de duas portas e acelerar a montagem de rede de 5G, aprofundar a construção de 5G na zona rural. Reforçar e inovar suas aplicações de tecnologia. Acelerar o desenvolvimento do projeto 3GPP, e melhorar os desenvolvimentos nas tecnologias de 5G, aperfeiçoar os problemas de computação de borda, teletransporte quântico etc. Fomentar o crescimento de aplicação no mercado, tais como, turismo, transporte, educação e saúde. Promover projetos digitalizados, manufatura inteligente e outros novos modelos. Estabelecer um ambiente confiável e seguro. Reforçar o monitoramento na indústria de internet, investigar e punir as violações de leis e irregularidades em tempo útil, aumentar o senso de independência das empresas, coletar e usar as informações pessoais dos usuários de acordo com a lei. Construir uma linha forte de segurança cibernética para garantir a segurança de dados da população chinesa. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21st Century Business Herald

30 de julho de 2021
Como um dos eventos anuais mais conhecidos e influenciados no mundo do entretenimento digital, a exposição ChinaJoy atrai todo ano a participação de empresas relacionadas com o entretenimento digital como desenvolvedores de jogos eletrônicos, brinquedo de arte, produtor de conteúdo de entretenimento. Em 2021, a ChinaJoy além de ter atraído as empresas que estão dedicadas há anos no mercado de jogos como a 37 Interactive Entertainment, a Perfect World, a Mihoyo, os gigantes da tecnologia de internet como a Tencent e NetEase também se tornaram um dos principais expositores do evento da ChinaJoy. Isto significa que as empresas de tecnologia e internet estão cada vez mais interessados no mercado de jogos, e estão usando o método de autodesenvolver o jogo + investimento e fusão para expandir a sua presença no mercado de jogos. Segundo os dados da ITJUZI, até o dia 15 de julho deste ano, houve um total de 74 eventos de investimento no mercado de jogos na nova regra de economia chinesa, ultrapassando o nível do mesmo período em 2020. Ao mesmo tempo significa que, nos últimos anos, o mercado de investimento de jogos está ficando cada vez mais fera no mercado Entre eles, os gigantes da tecnologia de internet como a Tencent e NetEase e outros estão gradualmente transformando os jogos em uma das principais atividades da empresa através de autodesenvolvimento, investimento e fusão. Em 2021, além da Tencent que não parava de investir no mercado de jogos, as empresas como a Bilibili, a ByteDance, a Alibaba, a Sina Corp e outras empresas também investiram no negócio de jogos. Analisando pelo histórico de investimento, no primeiro trimestre de 2021 a Tencent lidera no topo em mercado de investimento de jogos. E entre os 87 eventos de investimento no mercado de jogos, 41 são investidos pela Tencent. No primeiro trimestre de 2021, o gigante chinês na área de compartilhamento de vídeo e áudio, a Bilibili, realizou 9 eventos de investimento; a ByteDance que ficou atuando no mercado de design de jogos, realizou 4 eventos de investimento e fusão. “Gigante radical”, Tencent Desde o começo do ano até o dia 15 de julho, totalizaram 41 eventos de investimento da Tencent na área de jogos, ou seja, a Tencent investe em média mais de 6 vezes por mês. Neste meio do ano, os investimentos da Tencent em jogos abrangeram basicamente as categorias de desenvolvedores de jogos, game engine e publicadora de jogos eletrônicos, dos quais a categoria de desenvolvedores de jogos foi o principal evento investido. Segundo os eventos de investimento publicados mostram que a Tencent investiu em Game Science, um desenvolvedor de jogos que desenvolveu “Art of War: Red Tides”,“100 HEROES” e “BLACK MYTH WUKONG”, além do mobile game “MMORPG”. Fonte: 36 Kr. Em termos game engine, os eventos típicos de investimentos da Tencent no primeiro trimestre de 2021 incluíram empresas como a RCT AI, a Reworlder e outras. Além disso, a Tencent investiu também na empresa de design de jogos, a 4wgame, a Nenly, a Ubitus, a Caijiyouxi, entre outros. Jovens prometedores do mercado de jogos Em relação com o “bombardeamento” de investimento geral da Tencent, os jovens prometedores do mercado de jogos focam mais em investimento seguro no primeiro trimestre de 2021, e com um número de eventos investidos menor. A Bilibili participou num total de 9 eventos de investimento em 8 empresas; a ByteDance investiu em 4 empresas de jogos. Fonte: 36 Kr. Os investimentos da Bilibili no mercado de jogos são: “DOLL”, “The Marvelous Snail”, “Mystery Dungeon” e “Ares Virus”. Já os investimentos da Bilibili são: "Story of Seasons" e " Storm Hammers", entre outros jogos de lazer e RPG. Fonte: 36 Kr. Jogadores que ainda estão “nadando” Em termos de investimento, no mercado de jogos do primeiro trimestre de 2021, sugiram também a presença da Alibaba, Sina Corp, Huya e Himalaya. Fonte: 36 Kr. Atualmente a Tencent continua ser um gigante inabalável no mercado de jogos, em seguida vem a NetEase. Mas a Bilibili que tem uma gama de consumidores ACG, e a ByteDance que está entrando no mercado com o tema de jogos de lazer, ambos estão querendo competir fortemente com a Tencent e a NetEase. E o que não há dúvida é que, com o levantamento dos prometedores jovens do mercado de jogos, os negócios de jogos doméstico da China e o de fora do país causará uma nova onda de competição. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 36 Kr Imagem principal: Sean Do/ Unsplash

29 de julho de 2021
Após um longo período de espera, nessa quinta-feira (29), Huawei anunciou oficialmente a série P50. A família é composta pelo P50 e P50 Pro, ambos são celulares 4G, e é o primeiro smartphone da Huawei com o sistema operacional HarmonyOS instalado de fábrica. Na mesma ocasião, a Huawei também lançou outros produtos inteligentes da marca, como alto-falantes inteligentes, Smart TV e tablets. O P50 normal está equipado com o chip Qualcomm Snapdragon 888, uma tela OLED flexível de 6,5’, com preços variando entre 4.488 a 4.988 yuans, cerca de R$ 3.520,00 a R$ 3915,00. Já a versão Pro tem três faixas de preços, sendo elas 5.988, 6,499 e 7.488 yuans, cerca de R$ 4.700,00, R$ 5.100,00 e R$ 5.880,00, com opções tanto com processadores Kirin 9000 quanto Snapdragon 888, e uma tela curva OLED flexível de 6,6’. Huawei P50 suporta carregamento super rápido com fio Huawei de 66W, e o P50 Pro também suporta carregamento super rápido sem fio Huawei de 50W, carregando o celular em um instante. Toda a série P50 tem resistência à poeira e água com certificação IP68, para evitar surpresas desagradáveis. A versão Pro possui uma bateria de 4360 mAh de capacidade, em um corpo leve, fino, compacto e confortável. A evolução da imagem Uma das principais características do novo P50 é a sua câmera, equipado com um sistema de superimagem de nova geração. De acordo com a empresa, o celular usa duas tecnologias principais de fotografia em preto: XD Optics e um mecanismo de cores. A Huawei vem investindo em óptica computacional há anos, com o P50 como seu ponto de partida comercial. Tomando o P50 Pro como exemplo, 50% das informações da imagem são perdidas no momento da foto, podendo restaurar até 60% da imagem original, mas com a adição da óptica computacional, é possível restaurar 25% mais informações da imagem, melhorando a qualidade. Outros produtos lançados Mesmo o P50 sendo o foco principal da conferência da Huawei, foi lançado também outros produtos inteligentes interessantes, como a smart TV, tablets, alto-falantes inteligentes, relógio infantil entre outros. - Alto-falante inteligente, Huawei Sound X - Huawei V75 Super e V98, primeiros da marca com matriz miniLED - Próxima geração da pulseira inteligente, Huawei Band 6 Pro - Huawei MatePad Pro, tablet com tela OLED 12,6’ e processador Kirin Situação da Huawei A linha P da Huawei geralmente é lançada em março e abril de cada ano, e apesar do atraso no lançamento do P50 este ano devido a várias sanções dos EUA, a Huawei nunca parou na pesquisa e desenvolvimento de aparelhos de alta tecnologia. No geral, em 2020, a Huawei teve uma receita de vendas de 482,9 bilhões de yuans, um aumento de 3,3%. Até o final do ano passado, as conexões de terminais globais da Huawei ultrapassaram 1 bilhão e o número de usuários de smartphones ultrapassou 730 milhões. Enfrentando desafios de cadeia de suprimentos, como chips e software, a Huawei continua a fazer descobertas nos campos de software e hardware. Fonte: 21st Century Business Herald

29 de julho de 2021
O XIX China Digital Entertainment Expo & Conference (CDEC, sigla em inglês), teve o início em Shanghai, nesta quinta-feira (29). O Zhang Yijun, membro do comitê da China Joy, apresentou o relatório sobre “o primeiro trimestre de 2021 de mercado de jogos eletrônicos da China”. No primeiro trimestre de 2021, o mercado de jogos da China registrou a receita real de vendas no mercado de 150 bilhões de yuans (US$ 23 bilhões), um aumento de 7,89% em relação ao ano anterior. Já a receita real das vendas de jogos de desenvolvimento independentes no mercado externo foi de US$ 8,468 bilhões, um aumento de 11,58% em comparação ao ano anterior. Segundo o relatório, no primeiro trimestre de 2021, os usuários de jogos da China chegaram a 667 milhões, um aumento de 1,38% ano a ano, e 489 milhões de usuários do setor de e-sports, um aumento de 1,13% ano a ano. Os principais clientes no mercado externo de jogos eletrônicos da China são: Japão, EUA, e a Coréia do Sul. No primeiro trimestre deste ano, a receita real total das vendas de jogos de desenvolvimento independentes no mercado externo chinês foram 59,51%, sendo 30,58% representado pelo EUA, 20,14% pelo Japão e 8,69% pela Coréia do Sul. Em termos de subáreas do mercado de jogos eletrônicos na China, o relatório aponta que os mobile games foram a principal fonte de receita no mercado doméstico de jogos no primeiro trimestre. Os dados mostram que no primeiro período de semestre de 2021, as vendas reais do mobile games no mercado doméstico foram 76,26% da receita total do mercado, e do PC game foi 19,86%, e Browser game com 2,01%. E a receia total foi 114,77 bilhões de yuans (US$ 17,77 bilhões), um aumento de 9,65% ano a ano, e uma taxa de crescimento de 10,09 bilhões de yuans (US$ 1,56 bilhão). Os usuários de mobile game foram 656 milhões, um aumento de 1,34% ano a ano. Além disso, o relatório salienta que os jogos de lazer têm um grande potencial de mercado, por ser jogos de passa tempo. Os dados apresentam que, a receita total que esses tipos de jogos trouxeram, foram 16,95 bilhões de yuans (US$ 2,62 bilhões), um aumento de 8,57% ano a ano. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21st Century Business Herald

28 de julho de 2021
O Instituto de Pesquisa de Propulsão Aeroespacial de Pequim publicou que o primeiro protótipo do motor de ciclo de combustão suplementar oxihidrogênio de 220 toneladas do foguete de transporte foi concluído com sucesso. O motor de ciclo de combustão suplementar oxihidrogênio de 220 toneladas é o principal motor de dois estágios do foguete de transporte pesado da China. Seu desempenho atingiu um nível de competividade internacional, podendo atender melhor às necessidades de energia dos futuros foguetes de carga da China, assim como outras missões espaciais. Atualmente, vários trabalhos de desenvolvimento do motor estão em andamento de forma ordenada. O desempenho e os indicadores térmicos do motor estabeleceram o recorde entre os motores de oxihidrogênio da China. Seu desenvolvimento pode preencher a lacuna no espectro de tipo e tecnologia do motor de oxihidrogênio do país, e tem um grande impacto na ciência básica e campos industriais. Fonte: IT Home