29 de agosto de 2025
De acordo com dados da plataforma Choice, no dia 28 de agosto, 17 das 26 empresas listadas no setor de jogos da A-share divulgaram seus relatórios semestrais de 2025. Entre elas, sete registraram crescimento no lucro líquido, uma reverteu prejuízo e duas reduziram perdas. “O primeiro semestre deste ano mostrou trajetória positiva para a indústria de jogos. A aplicação da inteligência artificial (IA) e a expansão internacional foram os fatores centrais”, afirmou Cao Zhe, diretor de investimentos da Beijing Aiwen Zhilüe Investment Management, em entrevista ao jornal Securities Daily. Crescimento geral do setor O Relatório da Indústria de Jogos da China, publicado pela Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicações Digitais, aponta crescimento geral no setor de janeiro a junho de 2025. A receita real de vendas no mercado doméstico atingiu RMB 168 bilhões, alta de 14,08% em relação ao mesmo período do ano anterior. O número de usuários chegou a quase 679 milhões, aumento de 0,72%. De acordo com o relatório, os segmentos de jogos mobile, para PC e console registraram aumento de receita, enquanto os jogos em navegador apresentaram queda. A receita do mercado de jogos mobile atingiu RMB 125,309 bilhões (+16,55%), para PC RMB 35,403 bilhões (+4,86%), para console RMB 1,034 bilhão (+29,78%) e para navegador RMB 2,203 bilhões. A Administração Nacional de Imprensa e Publicações informou que, no primeiro semestre, foram emitidas 757 aprovações para jogos domésticos, superando o total do mesmo período de 2024. Em junho, 147 títulos receberam aprovação, o maior número mensal desde 2022. Entre as empresas que apresentaram crescimento no lucro líquido no primeiro semestre estão: Hubei Century Network: RMB 52,3043 milhões, alta de 1.186,02%; Yoozoo Games: RMB 50,1553 milhões, alta de 989,31%; Zhejiang Daily Digital Culture Group: RMB 377 milhões, aumento de 156,26%. Segundo Zhang Yijun, vice-presidente executivo da Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicações Digitais, o crescimento simultâneo da receita e do número de usuários se deve a fatores como lançamento de novos jogos, manutenção de títulos de longa duração e expansão do e-sports e de jogos em miniaplicativos. Novas oportunidades de expansão Em abril, o Ministério do Comércio publicou o Plano de Aceleração da Ampliação da Abertura-Piloto dos Serviços, destacando incentivo à internacionalização dos jogos, expansão de cenários de aplicação e construção de uma cadeia completa de valor, incluindo criação de IP, desenvolvimento, publicação e operação no exterior. Com a divulgação dos relatórios semestrais, várias empresas anunciaram avanços em IA e internacionalização. Hubei Century Network Technology registrou crescimento expressivo da receita de jogos no exterior. Seu jogo 3D Starward, lançado na Coreia do Sul e no Sudeste Asiático, combina mechas femininas e o estilo de luta GVG. A empresa prepara lançamento de produto social baseado em IA ainda em 2025. 37 Interactive Entertainment construiu mais de 40 capacidades de IA com base no modelo proprietário “Xiao Qi”, aplicável a diferentes sistemas internos. Yoozoo Games estruturou sistema de suporte em IA que cobre toda a cadeia de valor, do desenvolvimento à publicação, incluindo versões, integração em plataformas e marketing. A empresa também investe na criação do companheiro virtual “Xiao Youjiang” e NPCs inteligentes. Perfect World desenvolve projetos de IA em parceria com a NVIDIA, utilizando Omniverse Audio2Face, plataforma ACE, ray tracing e tecnologia DLSS. IA transforma desenvolvimento de jogos “O avanço acelerado da IA impulsiona sua aplicação em todas as etapas do desenvolvimento de jogos”, afirmou Zheng Lei, economista-chefe do grupo Samoyed Digital Technology, ao Securities Daily. Segundo ele, a IA permite: Gerar rapidamente enredos, cenários e materiais visuais; Analisar dados dos jogadores e oferecer ajustes personalizados; Realizar traduções mais precisas e eficientes. Lin Xianping, secretário-geral adjunto do Comitê de Especialistas em Cidades da China, afirma que jogos com inovação em IA podem criar novos gêneros e modelos de negócios, remodelando o ecossistema da indústria. Com o avanço de tecnologias como IA e computação em nuvem, o setor de jogos deve expandir seu espaço de crescimento, e empresas listadas têm potencial de alcançar ganhos culturais e comerciais nos mercados doméstico e internacional. Fonte: sina.com.cn
15 de janeiro de 2024
O aclamado jogo móvel da Tencent, Honor of Kings, está prestes a fazer um retorno triunfal às transmissões ao vivo, marcando seu ressurgimento na plataforma de vídeos curtos Douyin, equivalente chinês do TikTok, a partir de 21 de janeiro. Após mais de dois anos de hiato, o anúncio foi feito de maneira significativa no Weibo em 13 de janeiro. Essa retomada representa o fim de uma prolongada disputa de direitos autorais entre a Tencent, gigante desenvolvedora de jogos na China, e a ByteDance , detentora do Douyin. A decisão do Tribunal de Propriedade Intelectual de Guangzhou, em 2021, ordenou que Douyin cessasse as transmissões ao vivo do Honor of Kings e compensasse a Tencent em 8 milhões de yuans (US$1,1 milhão). Apesar de ostentar o título de principal jogo móvel na China, Honor of Kings experimentou uma queda nos usuários ativos mensais, caindo de 200 milhões para 150 milhões nos últimos três anos. O tempo médio diário que os usuários dedicam ao jogo também testemunhou uma redução, passando de quase duas horas para 75 minutos. Indícios anteriores já apontavam para uma reconciliação entre Tencent e Douyin. Recentemente, o principal streamer de Honor of Kings chamou a atenção ao jogar o mais recente lançamento da Tencent, DreamStar, no Douyin no mês passado. Analistas observam que a saída estratégica da ByteDance da indústria de jogos no ano passado eliminou as fricções entre as duas gigantes, abrindo espaço para uma colaboração promissora. A Tencent, munida de suas plataformas de transmissão ao vivo Douyu e Huya, agora tem a capacidade de impulsionar a promoção e lançamento de novos jogos. Rumores sobre a possível aquisição de projetos de jogos da ByteDance pela Tencent, especialmente considerando os recentes relatos sobre a Nuverse, braço de jogos da ByteDance, geraram especulações. Analistas afirmam que a Tencent se destaca como a escolha preferencial entre os grandes desenvolvedores de jogos chineses, graças à sua formidável capacidade operacional e robustos recursos financeiros. Essa parceria reflete uma notável evolução no setor de internet, que transita de uma fase de "expansão audaciosa" para uma dinâmica de "cultivo vertical". Nesse cenário, colaborações emergem como fontes mais rentáveis de lucro do que a competição, principalmente para as grandes empresas de internet, onde os conflitos estratégicos se reduzem. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: Jiemian Imagem principal: Anastassiya/ Adobe Stock
5 de janeiro de 2023
Matéria publicada originalmente no dia 26 de julho de 2022 A indústria de eSports (esportes eletrônicos) chinesa gerou uma receita de 76,5 bilhões de yuans (aproximadamente US$ 11,3 bilhões) entre janeiro e junho deste ano, o que marca um decréscimo de 10,12% ano-a-ano (YoY) em comparação com o ano de 2021. As informações são do relatório da Associação de Publicações de Áudio e Vídeo e Numerais da China (CADPA), uma organização sem fins lucrativos do Departamento de Publicidade do Partido Comunista Chinês, que revelou o "China eSports Industrial Report H1 2022" em 22 de julho. A receita inclui: Jogos eSports (83,29%); Streaming de conteúdo eSports (13,96%); Torneio eSports (1,24%); Organizações esportivas (1,01%); E outras (0,52%). Segundo a CADPA, a pandemia é a principal razão para a queda da receita. Em termos de usuários, o tamanho de usuários de eSports na China foi de 487 milhões no primeiro semestre do ano, um pouco menor em relação ao ano anterior, em linha com a mudança no tamanho da indústria de jogos. No primeiro semestre do ano, de todos os jogos de eSports disponíveis no mercado, 24 eram jogos PUBG, 34 jogos mobile, 7 produtos eram jogos multiterminais e 3 eram jogos para PC. Destes, o jogo de tiro é o jogo mais jogado, atingindo 26,09%. A categoria de arena de batalha multijogador em linha (MOBA) é a segunda mais jogada entre vários jogos, com 17,39%. A percentagem de jogos desportivos competitivos atingiu 10,14%. Eventos de eSports O número de eventos eSports na China aumentou ano a ano de janeiro a junho de 2022, com um total de 62 eventos realizados, devido à maturidade crescente do modelo de torneio on-line. As cidades anfitriãs dos eventos de eSports são principalmente cidades de primeira linha e novas cidades de primeira linha. Xangai é a cidade com o maior número de eventos nacionais realizados nos anos anteriores, com 39,39% dos eventos eSports realizados em Xangai no primeiro semestre do ano, principalmente de janeiro a março. Além disso, os esportes eletrônicos também fizeram bons progressos no mercado exterior. De janeiro a junho deste ano, os eventos organizados por empresas nacionais foram caracterizados pela internacionalização da região anfitriã e a internacionalização dos participantes, muitos dos quais baseados em jogos autodesenvolvidos. Alguns dos eventos no Japão, Coréia do Sul e América do Norte se tornaram um dos mais populares eventos de esportes eletrônicos da região, atraindo milhões de telespectadores. Além disso, os jogos domésticos eSports foram selecionados como eventos oficiais nos Jogos do Sudeste Asiático. Fonte: CN. STOCK
9 de maio de 2022
Recentemente, a Sensor Tower divulgou o ranking de receita global de distribuidoras chinesas de jogos mobile em abril de 2022. O ranking mostra que o “Triângulo de Ferro”: Tencent, NetEase e miHoYo (Hoyoverse no exterior) ainda estão firmemente nas três primeiras posições. A Tencent é líder no mercado, com destaque para seus dois principais produtos, King of Glory e PUBG Mobile. Investida do Tencent O lançamento de alguns novos jogos aqueceu o mercado. Em 29 de março, a Tencent lançou o jogo mobile de estratégia “Return to the Empire”, que ficou em 9º lugar na lista de jogos para celular iOS da China em abril. A chinesa Tencent possui uma forte matriz de produtos de diversas categorias, como MOBA e FPS. Porém, para jogos de estratégia, a empresa deixa um pouco a desejar. A empresa agora quer focar nessa categoria com seu novo jogo. No primeiro dia de lançamento do jogo, estima-se que foram 313.500 downloads em celulares da Apple, e o seu faturamento em dois dias foi de US$ 1,1 milhão. Principais jogos mobile chineses Nesta edição do ranking da Sensor Tower, o jogo de MMORPG “Tales of Dragonland”, lançado pela Zilong Games no final de março, entrou para a lista. Impulsionada por este jogo, a receita da Zilong Games aumentou 171% em um mês, retornando ao 17º na lista de receitas por distribuidora. A NetEase, que ficou em segundo lugar em receitas, tem um total de 4 jogos que entraram para o Top 20 na App Store da China em abril. Entre esses jogos, “Fantasy Westward Journey”, “LifeAfter” e “Naruto” subiram na classificação. Mesmo com um único jogo na lista, a miHoYo continua se mantendo no pódio com “Genshin Impact”. Com o lançamento do servidor japonês de “Three Kingdoms Fantasy Continent” no início de abril, e o excelente desempenho de “Three Kingdoms: Strategic Edition” no mercado global, a receita da Lingxi Games, do Alibaba, aumentou 11% em um mês, subindo uma posição para o 6º lugar. Com três jogos que aumentaram sua receita em geral, sendo elas “Last Shelter: Survival”, “Rise of Empires” e “Last Empire”, Long Tech avançou 5 lugares, chegando a 10º lugar no ranking. A receita de “Mobile Legends: Bang Bang”, principal jogo da Moonton da ByteDance, aumentou 19% mês a mês. Espera-se que com o lançamento de mais skins e promoções do 515 Party, bem como o tráfego na plataforma do TikTok, a receita do jogo em maio aumente ainda mais. Jogos chineses no exterior Muitos fabricantes também alcançaram novos recordes em seu desempenho no exterior. O jogo para celular “Kingdom Guard” continuou com excelente desempenho nos mercados europeu e americano, e a receita da editora Tap4Fun aumentou em 10% mensalmente. Com a influência dos jogos de tabuleiro “Phase 10” e “UNO!” nos mercados ocidentais, a receita da Mattel163, joint venture entre NetEase e Mattel, se manteve estável, voltando a entrar no top 100 desenvolvedores de jogos mobile do mundo. Fonte: Zaker Imagem principal: Florian Olivo/ Unsplash
28 de abril de 2022
No último relatório do “data.ai”, mostra que Genshin Impact, jogo da empresa chinesa HoYoverse, lançado em setembro de 2020, não teve tanta propaganda nem alarde no início. Mas nos 18 meses que se seguiram, sua versão mobile obteve 115 milhões de downloads na App Store do iOS e Google Play em 174 países. Genshin Impact se tornou o segundo maior jogo em termos de microtransações do App Store e Google Play de 2021, e o jogo número 1 no primeiro trimestre de 2022, graças à sua jogabilidade e ser gratuito. De acordo com as estimativas do data.ai, desde o lançamento de Genshin Impact, seus jogadores gastaram cerca de US$ 2,7 bilhões no mundo todo. O jogo é mais popular na Ásia-Pacífico, Américas e EMEA (Europa, Oriente Médio e África), já seus principais mercados para gastos dos usuários são China, EUA, Japão, Coréia do Sul e Alemanha. Fonte: IT Home
14 de abril de 2022
No mercado de jogos de celular, os jogos chineses dominam as receitas das lojas de aplicativo. Em março de 2022, os dados mais recentes da Sensor Tower mostram que jogadores mobile gastaram cerca de US$ 7 bilhões na App Store e no Google Play, uma queda anual de 6,3%. Os Estados Unidos ainda são o mercado com a maior receita de jogos mobile do mundo, contribuindo com US$ 1,9 bilhão, respondendo por 27,4% da receita total global. O mercado chinês de iOS ficou em segundo lugar, respondendo por 19,2%, já o mercado japonês ficou com o último lugar do pódio, com 19%. O relatório apontou que o jogo mobile com maior receita do mundo em março deste ano foi “Honor of Kings” da Tencent, que atraiu cerca de US$ 272,4 milhões, um aumento de 5,8% em relação ao mesmo mês do ano passado, e que cerca de 96,6% da receita veio do mercado chinês de iOS. Além disso, o “PUBG Mobile”, também da Tencent, ficou em segundo lugar da lista com uma receita de US$ 199,8 milhões. Mais da metade da receita vem do mercado chinês, com 56,4% na App Store chinesa, e o mercado dos EUA representa 9,5%. Os outros três jogos entre os cinco primeiros jogos mobile com maior receita são “Genshin Impact”, “Candy Crush Saga” e “Roblox”. Fonte: IT Home; personagem Paimon de "Genshin Impact" Jogos chineses no mundo No mês anterior, Genshin Impact, PUBG Mobile, Rise of Kingdoms, State of Survival, Puzzles & Survival, Top War, Call of Duty: Mobile, Lords Mobile, Houchi Shoujo e Knives Out são os jogos de celular chineses com maior receita no exterior. Entre esses jogos, Genshin Impact com a sua nova atualização 2.6, introduzindo o personagem “Kamisato Ayato”, foi o jogo com mais compras internas em março, superando vários jogos mobile clássicos europeus e americanos. Como o jogo móvel competitivo tático mais lucrativo no exterior, PUBG Mobile é comercializado há quase 4 anos, e continua explorando e desenvolvendo mercados emergentes, tem uma receita acumulada de quase US$ 3,5 bilhões. Em termos de download, PUBG Mobile teve mais de 11,2 milhões de downloads em março, ocupando o primeiro lugar da lista. Fonte: IT Home
3 de março de 2022
Em um relatório divulgado pela Sensor Tower, o jogo lançado em conjunto pela Activion Blizzard e Tencent TiMi, o “Call of Duty: Mobile”, teve uma receita de US$ 1,5 bilhão desde o seu lançamento, em outubro de 2019. O relatório observa que 2021 foi o ano de maior renda para o jogo até o momento, com um aumento nos gastos dos jogadores em 45%. Isso se deve em grande parte ao lançamento de Call of Duty: Mobile em dezembro de 2020, na China. A receita da App Store do jogo em 2021 na China chegou a US$ 104 milhões. Sensor Tower disse que em 2021, o jogo ficou em 14º lugar no ranking global de jogos mobiles, e é o terceiro maior jogo de tiro para celular em receita, perdendo apenas para “PUBG MOBILE” e “Garena Free Fire”. Os EUA são o maior mercado para Call of Duty: Mobile, contribuindo com mais de US$ 647 milhões, representando 43% da receita total. O mercado japonês ocupa o 2º lugar, enquanto o mercado chinês de iOS ocupa o 3º lugar. Fonte: IT Home
17 de fevereiro de 2022
Em janeiro, jogadores de jogos mobile gastaram US$ 7,4 bilhões em todo o mundo, uma queda anual de quase 7%. Os dados são do relatório da Sensor Tower. Em janeiro de 2022, o jogo chinês Genshin Impact, da HoYoverse (miHoYo), atraiu cerca de US$ 208 milhões globalmente, um aumento anual de 37%. De acordo com a Sensor Tower, no dia 25 de janeiro, foi o dia em que um evento de oração foi aberto, com chances aumentadas de se obter os personagens “Ganyu” e “Zhongli”. Isso fez a receita global do Genshin Impact em plataformas móveis chegar a US$ 15 milhões. Os EUA ainda são o mercado com maior receita de jogos para celular do mundo, contribuindo com US$ 2,1 bilhões, respondendo por 28% da receita total global. O mercado japonês fica em segundo lugar, com 19,3%, enquanto o mercado chinês de iOS está em terceiro, representando 17,8%. É importante notar que os dados não incluem mercados Android de terceiros na China e outras regiões. Fonte: IT Home
8 de outubro de 2021
De acordo com os dados da Sensor Tower, com lançamentos de jogos da Tencent e NetEase, junto com o aniversário de 1 ano de Genshin Impact, 39 empresas chinesas foram incluídas na lista das 100 maiores empresas de jogos no mundo, totalizando US$ 2,52 bilhões, representando 41,5% da receita global de desenvolvedores de jogos, atingindo um novo recorde. Com a chegada da celebração do primeiro aniversário de Genshin Impact e a atualização 2.1 em setembro, a receita da miHoYo aumentou em 121,8% em relação ao mês anterior, equivalente a quase 10 vezes à do mesmo período do ano passado, voltando para a segunda posição das empresas com maior receita do mundo. Genshin Impact também foi o jogo com maior receita globalmente em setembro de 2021, atraindo US$ 340 milhões em dispositivos móveis. O lançamento do Harry Potter: Magic Awakened, da NetEase, em setembro contribuiu para a conquista do primeiro lugar dos jogos mais baixados para iPhone na China por mais de 20 dias consecutivos, e firmemente classificado entre os três jogos mobile para iOS mais vendidos da China. Impulsionada pelo jogo, a receita de jogos para celular da NetEase em setembro aumentou 38% mensalmente e 26,2% anualmente. Fonte: IT Home
5 de agosto de 2021
A Sensor Tower publicou a classificação da receita dos publicadores de jogos para celulares da China na App Store e Google Play. Nesta edição, um total de 36 empresas chinesas foram selecionados para esta lista, com um total de quase US$ 2,39 bilhões, respondendo por 39,1% da receita total dos 100 maiores publicadores. Top 30 dos publicadores chineses Com o aumento na receita de jogos da NetEase como “Fantasy Westward Journey” e “Knives Out”, a NetEase teve um aumento na receita de jogos de 10% em relação ao mês anterior. Só o “Knives Out”, um jogo tático de celular competitivo mais famoso do Japão, teve o maior aumento de receita, chegando a 22%. No dia 21 de julho, “Genshin Impact” teve sua atualização para a versão 2.0, imediatamente liderando em vendas em diversos países da Ásia, Europa e América. Impulsionada pelo jogo, a receita da miHoYo aumentou em 56% mês a mês, voltando para o terceiro lugar da lista. No geral, a receita total em julho dos 30 maiores publicadores chineses de jogos mobile aumentou 21,4% ano a ano. Separando por regiões, a receita com o mercado externo aumento 27,7%, representando 48,7% do mesmo período do ano passado, passando para 51,3% no período atual. Os Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul são os principais mercados externos, contribuindo para 29,4%, 26% e 7,3%, respectivamente. Os mercados emergentes como Sudeste Asiático e a Turquia também mantiveram um rápido crescimento desde ano passado. Fonte: cnBeta, PlayStation, miHoYo