19 de janeiro de 2026
A indústria de jogos na China registrou aumento da produção e da base de usuários em 2025. O mercado mostrou sinais de estabilização e abriu espaço para uma nova onda de empreendedorismo no setor. Segundo dados da Qichacha, o país registrou mais de 80 mil novas empresas de jogos em 2025. O número supera as mais de 50 mil criadas em 2024 e as mais de 60 mil abertas em 2023. Mesmo após a exclusão de subsidiárias de empresas já consolidadas, o volume de novas companhias se manteve elevado. O mercado de jogos vive uma fase de competição intensa por usuários, mas o fluxo de talentos qualificados impulsiona a criação de startups. Produtores renomados deixaram cargos em empresas como miHoYo , NetEase e ByteDance para fundar os próprios negócios. Tendências em IA e jogos interativos As pequenas empresas buscam nichos de menor risco e maior potencial de crescimento. A Inteligência Artificial (IA) e os jogos românticos interativos dominam essa tendência. A Shanghai Lumir Network, fundada por Cai Mao, captou mais de 10 milhões de dólares para desenvolver o aplicativo de namorado virtual Infinite Valley. O projeto utiliza IA para oferecer interações em tempo real e serviços personalizados. Simultaneamente, o gênero de filmes interativos ganha espaço com títulos como Crush Girls, da Beijing Lingwu Interactive, que simula interações com 28 personagens. Foco em estratégia e expansão internacional O gênero de estratégia (SLG) mantém-se como prioridade para investidores. Dados da Sensor Tower indicam um aumento de 20% na receita global de jogos de estratégia para dispositivos móveis. Empresas como a Beijing Qianjin 4 e a Zichen Interactive Entertainment investem em modelos que misturam estratégia com elementos casuais, como Roguelike e Tower Defense. Essa abordagem busca atrair o público com mecânicas mais leves e acessíveis. As tendências indicam que a expansão deve continuar em 2026. A combinação entre base de usuários ativa, mobilidade profissional e oferta de capital cria um ambiente com maior densidade de empresas, ampliando a diversidade de produtos e tecnologias na indústria chinesa de jogos. Fonte: 36kr
9 de junho de 2023
A miHoYo, empresa chinesa responsável pelo popular jogo de ação e RPG Genshin Impact , teve um lucro líquido de 16,2 bilhões de yuans (US$2,3 bilhões) em 2022, de acordo com relatos. A renda principal da miHoYo em 2022 foi de 27,3 bilhões de yuans, e seus ativos líquidos totalizaram 37,4 bilhões de yuans, conforme divulgado pelo Guangming Daily ontem. O desenvolvedor de jogos teve uma receita operacional de 10,1 bilhões de yuans em 2020, de acordo com a lista das 100 principais empresas de Xangai de 2021, publicada pelo Shanghai Observer. Como uma empresa não listada, sediada em Xangai , a miHoYo não divulga seus ganhos. Além do imenso sucesso de Genshin Impact, os títulos da miHoYo incluem o jogo de luta em duas dimensões Guns Girl Z, o RPG de ação Honkai Impact 3rd e a aventura romântica de detetive Tears of Themis. A renda total da versão mobile de Genshin Impact foi de US$ 2 bilhões um ano após o seu lançamento em setembro de 2020, de acordo com dados da Sensor Tower. Foi o jogo chinês que mais arrecadou nos mercados internacionais no ano passado e já obteve mais de US$ 3 bilhões de jogadores em todo o mundo desde o seu lançamento. Cai Haoyu, cofundador de 36 anos da miHoYo, ocupou a 18ª posição na lista Hurun Global U40 Self-Made Billionaires 2023, divulgada em abril, com 21 bilhões de yuans. Os outros dois fundadores, Liu Wei e Luo Yuhao, ficaram em 27º e 30º lugares, respectivamente, com 11,5 bilhões de yuans e 11 bilhões de yuans. De acordo com a lista New Fortune 500 Rich de 2022, publicada no mês passado, Cai ocupou a 73ª posição, com 55,4 bilhões de yuans. A miHoYo foi fundada em 2011 e possui mais de 5.000 funcionários. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: Gamelook Imagem principal: Divulgação/ MiHoYo
30 de setembro de 2022
Atingiu a plataforma Open World Adventure como o jogo móvel número 3 em todo o mundo que gera receita na App Store e no Google Play desde seu lançamento. Genshin Impact, da miHoYo, arrecadou US$ 3,7 bilhões em gastos dos jogadores em todo o mundo através da App Store e Google Play desde seu lançamento em 28 de setembro de 2020, revelam os dados da Sensor Tower Store Intelligence. O miHoYo, fica atrás do PUBG Mobile da Tencent, que acumulou US$ 4,9 bilhões nos últimos dois anos. Honor of Kings, também da Tencent, que arrecadou US$ 5,5 bilhões. Fora da China, Genshin Impact ocupa o segundo lugar no ranking de gastos com jogadores de Mobile Game, acumulando US$ 2,5 bilhões internacionalmente em toda a App Store e Google Play. Está à frente da Saga Candy Crush, da King, que ficou em terceiro lugar com US$ 2,3 bilhões. Em primeiro posição está a Roblox Corporation, com US$ 2,5 bilhões. Utilizando as ferramentas de Inteligência de Jogos da Sensor Tower, os dados mostram que o Genshin Impact é o título mundial de geração de receita móvel Top 1 e que aproveita a monetização do Gacha Games durante os últimos dois anos, ficando acima de Rise of Kingdoms da Lilith Games de US$ 1,7 bilhão e Three Kingdoms Strategic da Alibaba de US$ 1,7 bilhão. Desafiando as Tendências Globais Durante o primeiro trimestre de 2022, o mercado global de Mobile Game teve seu primeiro declínio anual nos gastos dos jogadores, caindo aproximadamente 5%, para pouco mais de US$ 21 bilhões. O segundo trimestre de 2022 seguiu uma tendência semelhante, já que a receita diminuiu cerca de 7% em relação ao mesmo período do ano anterior, para US$ 20 bilhões. O Genshin Impact desafiou a tendência maior do mercado, no entanto, já que os gastos dos jogadores aumentaram 16% em relação ao primeiro trimestre, para US$ 556 milhões, enquanto a receita do segundo trimestre aumentou 28% em relação ao mesmo período do ano anterior, para US$ 413,5 bilhões. No terceiro trimestre, no entanto, a receita do jogo parece estar fadada a diminuir de acordo com o ano anterior. Mercados Lucrativos A China foi classificada como o mercado número 1 para gastos de jogadores na versão móvel do Genshin Impact durante seus dois primeiros anos, gerando US$ 1,2 bilhão, ou aproximadamente 33% da receita total, apenas através do iOS. Já o Japão, com cerca de 24% da receita, ficou em segundo lugar, enquanto os Estados Unidos ficaram em terceiro lugar, com 17%. A App Store é responsável pela maior parte dos gastos globais do Genshin Impact, acumulando aproximadamente 68% da receita global. O Google Play, por sua vez, foi responsável por 32%. Fora da China, entretanto, há uma divisão de receita muito mais uniforme, já que o Google Play é responsável por 48% dos gastos dos jogadores internacionais, enquanto a App Store representa 52%. Depois de gerar US$ 2 bilhões em seu primeiro ano, Genshin Impact continua sendo um dos jogos mais lucrativos do mundo e é o mais significativo novo lançamento de IP em celulares desde Honor of Kings, ao mesmo tempo em que vê uma influência ainda maior no cenário internacional. A desenvolvedora miHoYo tirou os ensinamentos de seus jogos passados como o Honkai Impact 3rd, que por si só já ultrapassou US$ 1 bilhão em gastos globais dos jogadores, e os aplicou a um enorme sucesso. Combinando um sistema eficaz de monetização de Gacha Game com uma estratégia de operações em escala quase industrial, fornecendo atualizações regulares de conteúdo e novos personagens populares, miHoYo tem mantido a Genshin Impact relevante e contrariando as tendências recentes do resto da indústria. Fonte: The Paper
9 de maio de 2022
Recentemente, a Sensor Tower divulgou o ranking de receita global de distribuidoras chinesas de jogos mobile em abril de 2022. O ranking mostra que o “Triângulo de Ferro”: Tencent, NetEase e miHoYo (Hoyoverse no exterior) ainda estão firmemente nas três primeiras posições. A Tencent é líder no mercado, com destaque para seus dois principais produtos, King of Glory e PUBG Mobile. Investida do Tencent O lançamento de alguns novos jogos aqueceu o mercado. Em 29 de março, a Tencent lançou o jogo mobile de estratégia “Return to the Empire”, que ficou em 9º lugar na lista de jogos para celular iOS da China em abril. A chinesa Tencent possui uma forte matriz de produtos de diversas categorias, como MOBA e FPS. Porém, para jogos de estratégia, a empresa deixa um pouco a desejar. A empresa agora quer focar nessa categoria com seu novo jogo. No primeiro dia de lançamento do jogo, estima-se que foram 313.500 downloads em celulares da Apple, e o seu faturamento em dois dias foi de US$ 1,1 milhão. Principais jogos mobile chineses Nesta edição do ranking da Sensor Tower, o jogo de MMORPG “Tales of Dragonland”, lançado pela Zilong Games no final de março, entrou para a lista. Impulsionada por este jogo, a receita da Zilong Games aumentou 171% em um mês, retornando ao 17º na lista de receitas por distribuidora. A NetEase, que ficou em segundo lugar em receitas, tem um total de 4 jogos que entraram para o Top 20 na App Store da China em abril. Entre esses jogos, “Fantasy Westward Journey”, “LifeAfter” e “Naruto” subiram na classificação. Mesmo com um único jogo na lista, a miHoYo continua se mantendo no pódio com “Genshin Impact”. Com o lançamento do servidor japonês de “Three Kingdoms Fantasy Continent” no início de abril, e o excelente desempenho de “Three Kingdoms: Strategic Edition” no mercado global, a receita da Lingxi Games, do Alibaba, aumentou 11% em um mês, subindo uma posição para o 6º lugar. Com três jogos que aumentaram sua receita em geral, sendo elas “Last Shelter: Survival”, “Rise of Empires” e “Last Empire”, Long Tech avançou 5 lugares, chegando a 10º lugar no ranking. A receita de “Mobile Legends: Bang Bang”, principal jogo da Moonton da ByteDance, aumentou 19% mês a mês. Espera-se que com o lançamento de mais skins e promoções do 515 Party, bem como o tráfego na plataforma do TikTok, a receita do jogo em maio aumente ainda mais. Jogos chineses no exterior Muitos fabricantes também alcançaram novos recordes em seu desempenho no exterior. O jogo para celular “Kingdom Guard” continuou com excelente desempenho nos mercados europeu e americano, e a receita da editora Tap4Fun aumentou em 10% mensalmente. Com a influência dos jogos de tabuleiro “Phase 10” e “UNO!” nos mercados ocidentais, a receita da Mattel163, joint venture entre NetEase e Mattel, se manteve estável, voltando a entrar no top 100 desenvolvedores de jogos mobile do mundo. Fonte: Zaker Imagem principal: Florian Olivo/ Unsplash
28 de abril de 2022
No último relatório do “data.ai”, mostra que Genshin Impact, jogo da empresa chinesa HoYoverse, lançado em setembro de 2020, não teve tanta propaganda nem alarde no início. Mas nos 18 meses que se seguiram, sua versão mobile obteve 115 milhões de downloads na App Store do iOS e Google Play em 174 países. Genshin Impact se tornou o segundo maior jogo em termos de microtransações do App Store e Google Play de 2021, e o jogo número 1 no primeiro trimestre de 2022, graças à sua jogabilidade e ser gratuito. De acordo com as estimativas do data.ai, desde o lançamento de Genshin Impact, seus jogadores gastaram cerca de US$ 2,7 bilhões no mundo todo. O jogo é mais popular na Ásia-Pacífico, Américas e EMEA (Europa, Oriente Médio e África), já seus principais mercados para gastos dos usuários são China, EUA, Japão, Coréia do Sul e Alemanha. Fonte: IT Home
17 de fevereiro de 2022
Em janeiro, jogadores de jogos mobile gastaram US$ 7,4 bilhões em todo o mundo, uma queda anual de quase 7%. Os dados são do relatório da Sensor Tower. Em janeiro de 2022, o jogo chinês Genshin Impact, da HoYoverse (miHoYo), atraiu cerca de US$ 208 milhões globalmente, um aumento anual de 37%. De acordo com a Sensor Tower, no dia 25 de janeiro, foi o dia em que um evento de oração foi aberto, com chances aumentadas de se obter os personagens “Ganyu” e “Zhongli”. Isso fez a receita global do Genshin Impact em plataformas móveis chegar a US$ 15 milhões. Os EUA ainda são o mercado com maior receita de jogos para celular do mundo, contribuindo com US$ 2,1 bilhões, respondendo por 28% da receita total global. O mercado japonês fica em segundo lugar, com 19,3%, enquanto o mercado chinês de iOS está em terceiro, representando 17,8%. É importante notar que os dados não incluem mercados Android de terceiros na China e outras regiões. Fonte: IT Home
14 de fevereiro de 2022
A MiHoYo, dona do jogo Genshin Impact, anunciou nesta segunda-feira (14) o lançamento oficial de uma nova marca, a HoYoverse, que visa criar e fornecer experiências imersivas de um mundo virtual para jogadores de todo o mundo, por meio de vários serviços de entretenimento. A MiHoYo informou que o Hoyoverse reflete seu crescente compromisso em oferecer experiências de entretenimento imersivas, para todo o público global por meio de conteúdo diversificado e de alta qualidade. Cai Haoyu, cofundador e CEO da HoYoverse, desse: “A missão do Hoyoverse é criar um grande mundo virtual impulsionado por conteúdo, onde jogos, animações e vários outros tipos de entretenimento são integrados, a fim de oferecer liberdade e imersão aos jogadores.” Ele também destacou que a empresa continuará concentrando os esforços em estratégias de operação de longo prazo, ao mesmo tempo em que continua trabalhando em inovações em inteligência artificial, computação em nuvem e capacitação de industrialização. Tudo isso é para garantir a criação suficiente de conteúdos, para atender às expectativas dos jogadores em um mundo virtual. HoYoverse expandirá seu trabalho em produção de conteúdo, pesquisa técnica e funções de distribuição operando em escritórios em Montreal, Los Angeles, Cingapura, Tóquio e Seul. Fonte: IT Home
3 de janeiro de 2022
O Reddit, um dos maiores fóruns do mundo, divulgou a sua revisão sobre 2021. Os dados mostram que os usuários gostam muito de jogos de RPG, como Genshin Impact, Final Fantasy XIV, League of Legends e Grand Theft Auto. As informações são da IGN. O subreddit r/genshin_impact, do jogo chinês Genshin Impact da miHoYo, foi a seção mais vista de todo o Reddit, passando gigantes como League of Legends, GTA e Final Fantasy XIV. Em um relatório divulgado pela Sensor Tower em 21 de dezembro, a receita de Genshin Impact na App Store e Google Play em 2021 chegou a US$ 1,8 bilhão. O Genshin Impact teve seu lançamento global em 28 de setembro de 2020, e já gerou US$ 2,4 bilhões em receita em todo o mundo, através da App Store e Google Play. Fonte: IT Home
10 de dezembro de 2021
Nesta sexta-feira (10), foi realizado o The Game Awards (TGA 2021), e uma série de jogos de grande sucesso foram indicados. O Genshin Impact, jogo da empresa chinesa miHoYo, ganhou o prêmio na categoria “Melhor Jogo Mobile”, e foi indicado na categoria “Melhor Jogo Contínuo”. Como recompensa para os jogadores, a miHoYo irá distribuir prêmios de 1600 Primogems (moeda dentro do jogo) para todos os jogadores. Em outras categorias, League of Legends ganhou o prêmio de “Melhor Jogo de E-sports”, It Takes Two levou a categoria do “Melhor Jogo Multiplayer”, Tales of Arise foi o ganhador do “Melhor RPG”, e por fim, Final Fantasy 14 como vencedor do prêmio “Melhor Jogo Contínuo”. Fonte: IT Home
8 de outubro de 2021
De acordo com os dados da Sensor Tower, com lançamentos de jogos da Tencent e NetEase, junto com o aniversário de 1 ano de Genshin Impact, 39 empresas chinesas foram incluídas na lista das 100 maiores empresas de jogos no mundo, totalizando US$ 2,52 bilhões, representando 41,5% da receita global de desenvolvedores de jogos, atingindo um novo recorde. Com a chegada da celebração do primeiro aniversário de Genshin Impact e a atualização 2.1 em setembro, a receita da miHoYo aumentou em 121,8% em relação ao mês anterior, equivalente a quase 10 vezes à do mesmo período do ano passado, voltando para a segunda posição das empresas com maior receita do mundo. Genshin Impact também foi o jogo com maior receita globalmente em setembro de 2021, atraindo US$ 340 milhões em dispositivos móveis. O lançamento do Harry Potter: Magic Awakened, da NetEase, em setembro contribuiu para a conquista do primeiro lugar dos jogos mais baixados para iPhone na China por mais de 20 dias consecutivos, e firmemente classificado entre os três jogos mobile para iOS mais vendidos da China. Impulsionada pelo jogo, a receita de jogos para celular da NetEase em setembro aumentou 38% mensalmente e 26,2% anualmente. Fonte: IT Home