8 de setembro de 2021
Nesta quarta-feira (08), os canais oficiais do Genshin Impact, jogo chinês da miHoYo, anunciou que a última rodada do teste pago do “Cloud Genshin Impact”, com número limitado e sem exclusão de arquivo. Uma nova rodada de qualificações de teste será emitida de 9 a 19 de setembro. Durante esse período, o aplicativo “Cloud Genshin Impact” emitirá 8 mil qualificações de teste às 11:00, 15:00 e 19:00 (horário de Pequim), todos os dias, o que significa que um total de 24 mil qualificações serão emitidas diariamente. Os jogadores podem acessar e logar no app do jogo para serem qualificados e selecionados para o teste. Qualquer progressão feita nesse aplicativo será salva automaticamente na conta dos jogadores. “Cloud Genshin Impact” é a versão do jogo em nuvem do original “Genshin Impact” da miHoYo, usando a tecnologia de nuvem em tempo real, os jogadores não precisam mais baixar o pacote de arquivos de Genshin Impact, ao mesmo tempo não perdendo qualidade, mantendo o jogo em alta qualidade e alta taxa de quadros. Além disso, as políticas de jogo de “Cloud Genshin Impact” continuam iguais ao original, incluindo a “Prevenção de vício” e “Declaração de Operação Justa”. De acordo com as novas regras da China, memores só podem jogar 3 horas por semana. Por ser um teste pago sem exclusão de arquivos, os jogadores de “Cloud Genshin Impact” serão cobrados ao iniciarem o jogos. O valor para jogar é de cerca de 6 yuans por 3 horas de jogatina, e qualquer tipo de isenção ou pacotes serão descontados de acordo com o tempo de jogo. Fonte: IT Home
31 de agosto de 2021
Nesta segunda-feira (30), a Administração Estatal da Imprensa e Publicação emitiu um aviso sobre uma gestão mais rigorosa e prevenção mais eficaz do vício de menores de idade em jogos online. Agora, jovens menores de 18 anos só poderão jogar videogame por apenas três horas durante a semana na China. O aviso reduziu estritamente o tempo de jogo para menores, exigindo que empresas de jogos online permitam o acesso para esse público apenas das 20:00 às 21:00 nos fins de semana e feriados, sendo estritamente proibidos de prestarem serviços de jogos para menores em qualquer outro horário. Após a publicação do aviso, duas empresas chinesas relacionadas a jogos listadas no mercado de ações dos EUA tiveram o preço das suas ações despencadas, a NetEase caiu em mais de 8%, e a Bilibili Miles mais de 6%. Além do controle de tempo, o aviso também impõe requisitos rígidos para o controle de login e implementação de responsabilidade, incluindo o cadastro com o nome real do jogador. Reação das empresas Em resposta à medida do governo, a Tencent Games disse que estabeleceu e melhorou conscientemente o mecanismo de proteção para menores desde 2017, expressando firme apoio às regras, implementando o mais rápido possível. No caso da NetEase Games, a empresa afirmou que há muito tempo atua na proteção de menores e se esforça para criar um ambiente de rede saudável para menores. Em relação ao aviso, a NetEase informou que irá cumprir e implementar estritamente. Além disso, empresas como China Mobile Games, miHoYo e X.D. Network também demonstraram apoio às novas regras. Fonte: 21st Century Business Herald
5 de agosto de 2021
A Sensor Tower publicou a classificação da receita dos publicadores de jogos para celulares da China na App Store e Google Play. Nesta edição, um total de 36 empresas chinesas foram selecionados para esta lista, com um total de quase US$ 2,39 bilhões, respondendo por 39,1% da receita total dos 100 maiores publicadores. Top 30 dos publicadores chineses Com o aumento na receita de jogos da NetEase como “Fantasy Westward Journey” e “Knives Out”, a NetEase teve um aumento na receita de jogos de 10% em relação ao mês anterior. Só o “Knives Out”, um jogo tático de celular competitivo mais famoso do Japão, teve o maior aumento de receita, chegando a 22%. No dia 21 de julho, “Genshin Impact” teve sua atualização para a versão 2.0, imediatamente liderando em vendas em diversos países da Ásia, Europa e América. Impulsionada pelo jogo, a receita da miHoYo aumentou em 56% mês a mês, voltando para o terceiro lugar da lista. No geral, a receita total em julho dos 30 maiores publicadores chineses de jogos mobile aumentou 21,4% ano a ano. Separando por regiões, a receita com o mercado externo aumento 27,7%, representando 48,7% do mesmo período do ano passado, passando para 51,3% no período atual. Os Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul são os principais mercados externos, contribuindo para 29,4%, 26% e 7,3%, respectivamente. Os mercados emergentes como Sudeste Asiático e a Turquia também mantiveram um rápido crescimento desde ano passado. Fonte: cnBeta, PlayStation, miHoYo
30 de julho de 2021
Como um dos eventos anuais mais conhecidos e influenciados no mundo do entretenimento digital, a exposição ChinaJoy atrai todo ano a participação de empresas relacionadas com o entretenimento digital como desenvolvedores de jogos eletrônicos, brinquedo de arte, produtor de conteúdo de entretenimento. Em 2021, a ChinaJoy além de ter atraído as empresas que estão dedicadas há anos no mercado de jogos como a 37 Interactive Entertainment, a Perfect World, a Mihoyo, os gigantes da tecnologia de internet como a Tencent e NetEase também se tornaram um dos principais expositores do evento da ChinaJoy. Isto significa que as empresas de tecnologia e internet estão cada vez mais interessados no mercado de jogos, e estão usando o método de autodesenvolver o jogo + investimento e fusão para expandir a sua presença no mercado de jogos. Segundo os dados da ITJUZI, até o dia 15 de julho deste ano, houve um total de 74 eventos de investimento no mercado de jogos na nova regra de economia chinesa, ultrapassando o nível do mesmo período em 2020. Ao mesmo tempo significa que, nos últimos anos, o mercado de investimento de jogos está ficando cada vez mais fera no mercado Entre eles, os gigantes da tecnologia de internet como a Tencent e NetEase e outros estão gradualmente transformando os jogos em uma das principais atividades da empresa através de autodesenvolvimento, investimento e fusão. Em 2021, além da Tencent que não parava de investir no mercado de jogos, as empresas como a Bilibili, a ByteDance, a Alibaba, a Sina Corp e outras empresas também investiram no negócio de jogos. Analisando pelo histórico de investimento, no primeiro trimestre de 2021 a Tencent lidera no topo em mercado de investimento de jogos. E entre os 87 eventos de investimento no mercado de jogos, 41 são investidos pela Tencent. No primeiro trimestre de 2021, o gigante chinês na área de compartilhamento de vídeo e áudio, a Bilibili, realizou 9 eventos de investimento; a ByteDance que ficou atuando no mercado de design de jogos, realizou 4 eventos de investimento e fusão. “Gigante radical”, Tencent Desde o começo do ano até o dia 15 de julho, totalizaram 41 eventos de investimento da Tencent na área de jogos, ou seja, a Tencent investe em média mais de 6 vezes por mês. Neste meio do ano, os investimentos da Tencent em jogos abrangeram basicamente as categorias de desenvolvedores de jogos, game engine e publicadora de jogos eletrônicos, dos quais a categoria de desenvolvedores de jogos foi o principal evento investido. Segundo os eventos de investimento publicados mostram que a Tencent investiu em Game Science, um desenvolvedor de jogos que desenvolveu “Art of War: Red Tides”,“100 HEROES” e “BLACK MYTH WUKONG”, além do mobile game “MMORPG”. Fonte: 36 Kr. Em termos game engine, os eventos típicos de investimentos da Tencent no primeiro trimestre de 2021 incluíram empresas como a RCT AI, a Reworlder e outras. Além disso, a Tencent investiu também na empresa de design de jogos, a 4wgame, a Nenly, a Ubitus, a Caijiyouxi, entre outros. Jovens prometedores do mercado de jogos Em relação com o “bombardeamento” de investimento geral da Tencent, os jovens prometedores do mercado de jogos focam mais em investimento seguro no primeiro trimestre de 2021, e com um número de eventos investidos menor. A Bilibili participou num total de 9 eventos de investimento em 8 empresas; a ByteDance investiu em 4 empresas de jogos. Fonte: 36 Kr. Os investimentos da Bilibili no mercado de jogos são: “DOLL”, “The Marvelous Snail”, “Mystery Dungeon” e “Ares Virus”. Já os investimentos da Bilibili são: "Story of Seasons" e " Storm Hammers", entre outros jogos de lazer e RPG. Fonte: 36 Kr. Jogadores que ainda estão “nadando” Em termos de investimento, no mercado de jogos do primeiro trimestre de 2021, sugiram também a presença da Alibaba, Sina Corp, Huya e Himalaya. Fonte: 36 Kr. Atualmente a Tencent continua ser um gigante inabalável no mercado de jogos, em seguida vem a NetEase. Mas a Bilibili que tem uma gama de consumidores ACG, e a ByteDance que está entrando no mercado com o tema de jogos de lazer, ambos estão querendo competir fortemente com a Tencent e a NetEase. E o que não há dúvida é que, com o levantamento dos prometedores jovens do mercado de jogos, os negócios de jogos doméstico da China e o de fora do país causará uma nova onda de competição. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 36 Kr Imagem principal: Sean Do/ Unsplash
6 de maio de 2021
A empresa Sensor Tower publicou um novo comunicado trazendo os desenvolvedores de jogos com maior receita no App Store e Google Play da China e sua classificação, durante o mês de abril de 2021. Tencent, NetEase, Lilith Games, FunPlus e miHoYo são os cinco primeiros da lista. O comunicado, segundo a IT Home, demonstra que do Top 100 desenvolvedores de jogos mobile do mundo todo com maiores receitas no mês de abril, 39 delas são empresas chinesas, com um rendimento total de quase US$ 2,28 bilhões, representando 39,5% da receita total dos 100 desenvolvedores de jogos de celular do globo. Importante notar que a lista conta somente a receita das plataformas App Store e Google Play, não está incluso outras plataformas de download de terceiros da China. (Fonte: Sensor Tower; imagem mostra a lista classificando os desenvolvedores de jogos mobile com maior receita na App Store e Google Play no mês de abril de 2021) Entre eles, “Warpath”, jogo com temática de guerra da Lilith Games, teve um crescimento de 62% na sua receita, arrecadando mais de US$ 100 milhões no mês de abril. Consequentemente, a receita da sua desenvolvedora aumentou em 18% no mesmo período, voltando na posição dos 3 primeiros do ranking, onde anteriormente estava no 8º lugar. Além disso, de acordo com a Sensor Tower, Bilibili promoveu no final de abril um jogo mobile de RPG bastante popular na Coreia chamado “Guardian Tales”. Após 4 dias de lançamento, Guardian Tales chegou ao primeiro lugar dos jogos mais baixados em iPhone da China duas vezes, e a receita da plataforma Bilibili também cresceu em 117%, ocupando o 34º lugar da lista. Fonte: IT Home
24 de março de 2021
O jogo mobile Genshin Impact desenvolvido pela empresa miHoYo já atingiu US$ 1 bilhão em faturamento gerado pelo engajamento com jogadores em menos de seis meses. A empresa Sensor Tower divulgou o novo relatório em 23 de março. O jogo “Genshin Impact” foi lançado em 28 de setembro de 2020. (Ilustração da personagem Paimon. Fonte: Genshin Impact, IT Home) Em apenas 5 meses, a “Genshin Impact” já gerou US$ 874 milhões de receita na App Store e no Google Play. Desde dezembro do ano passado, o valor médio de consumo dos jogadores é mantido em cerca de US$ 160 milhões por mês. Nos últimos 30 dias, esse jogo ocupa o terceiro lugar no ranking de faturamento das plataformas App Store e Google Play, perdendo apenas para “PUBG Mobile” e “King of Glory” da Tencent. De acordo com Sensor Tower, fora da China, “Genshin Impact” da miHoYo é o jogo mobile mais popular. Nos últimos 30 dias, a sua renda já ultrapassou US$ 129 milhões. Vale ressaltar que o “Genshin Impact” é o jogo que atingiu a marca de US$ 1 bilhão mais rapidamente, levando menos de 6 meses. Ou seja, superou “Pokémon Go” da Niantic (9 meses) e “Lineage M” da NCSoft (10 meses). (Gráfico que mostra o tempo gasto pelos jogos para atingir o faturamento de US$ 1 bilhão. Fonte: Sensor Tower, IT Home) Segundo relatório, o sucesso de “Genshin Impact” decorre de um grande investimento nas operações em tempo real, ou seja, a atualização constante de eventos, recursos e personagens. A introdução de novos personagens, em particular, aumenta substancialmente o consumo dos jogadores. Em 2 de março, a chegada da nova heroína Hu Tao possibilitou que a receita diária de “Gennshin Impact” atinja o valor de aproximadamente US$ 13 milhões. E a personagem Xiao fez com que o consumo dos jogadores ultrapasse de US$ 15 milhões em 3 de fevereiro. No dia que disponibilizaram o personagem Zhongli, em 1º de dezembro de 2020, o faturamento de “Genshin Impact” foi de US$ 15,5 milhões. Desde o dia do seu lançamento, a renda diária média desse jogo é de US$ 5,8 milhões. Fonte: IT Home
8 de março de 2021
De acordo com as notícias oficiais do Hospital Ruijin, em 4 de março, a miHoYo assinou um acordo de cooperação estratégica com o Hospital Ruijin, afiliado à Shanghai Jiaotong University School of Medicine. O objetivo da cooperação é combinar seus respectivos pontos fortes no campo da tecnologia da informação e da pesquisa clínica médica para estabelecer conjuntamente o "Laboratório Conjunto miHoYo do Centro Hospitalar de Doenças Cerebral de Ruijin". Em um anúncio anterior, o CEO da miHoYo, Haoyu Cai, já havia prometido criar um mundo virtual de 1 bilhão de pessoas em até 2030. O objetivo final seria criar um mundo virtual que consiga utilizar o interface cérebro-computador para jogar o jogo. Os dois lados vão pesquisar em torno do tema "desenvolvimento e aplicação clínica da tecnologia de interface cérebro-computador". O projeto é pago pela miHoYo para que a Universidade Jiao Tong de Xangai contribua com os seus recursos tecnológico e pessoal. (Fonte: 36kr, QbitAI; colaboradores do Laboratório Conjunto miHoYo do Centro Hospitalar de Doenças Cerebral de Ruijin ) De acordo com relatórios, o laboratório conjunto já iniciou o projeto de "pesquisa clínica em terapia de neuromodulação da interface cérebro-computador para depressão refratária", ou seja, usar a tecnologia de interface cérebro-computador para tratar a depressão. Interface cérebro-computador Qual é o estado atual de desenvolvimento das interfaces cérebro-computador nos jogos e a que distância elas estão de nós? A maioria das empresas de jogos está atualmente focada em obter a entrada de jogadores através de interfaces de cérebro (biofeedback ou muscular) para trazer experiências imersivas. Na última conferência virtual realizada pela NeurotechX, várias empresas de jogos exploraram o uso de interfaces cérebro-computador em jogos e apresentaram seus mais recentes projetos de pesquisa. Por exemplo, a Valve Corporation apresentou um ponto na conferência que coletando dados em tempo real sobre as experiências e emoções dos jogadores enquanto jogam, eles poderiam trazer uma nova experiência de jogo adaptável. Os dados coletados são os sinais de eletroencefalograma (EEG, na sigla em inglês) enviados pelo cérebro do jogador durante jogos competitivos e estratégicos. (Fonte: 36kr, QbitAI; dono da Steam, Gabe Newell) No mês passado, o fundador da Valve e dono da Steam, Gabe Newell, em entrevista à mídia, revelou novos desenvolvimentos na pesquisa e disse que estava muito interessado em interfaces cérebro-computador. Eles estão atualmente trabalhando em um projeto de software de interface cérebro-computador de código aberto com OpenBCI, uma plataforma de interface cérebro-computador de código aberto. (Fonte: 36kr, QbitAI; versão modificada de um óculos VR que lê os sinais de ondas cerebrais do jogador) Os desenvolvedores de jogos podem usar uma versão modificada de um óculos VR que lê os sinais de ondas cerebrais do jogador para transformar em comandos a serem executados no jogo. Em outras palavras, Gabe Newell quer usar a tecnologia de interface cérebro-computador para ler as ondas cerebrais do jogador, de modo a controlar o movimento de personagens ou objetos sem usar mãos ou pernas, apenas pensando com a cabeça, a fim de se livrar de dispositivos de controle externo. Embora no momento o investimento da miHoYo na interface cérebro-computador não esteja relacionado a jogos, este é o primeiro passo para atingir a meta estabelecida pelo CEO da companhia. Fonte: 36kr;
2 de fevereiro de 2021
Em 2020, um total de 37 jogos para celular chineses ganharam mais de US$ 100 milhões (aproximadamente R$ 550 milhões) em mercados estrangeiros, de acordo com o último relatório da Sensor Tower. A receita total dos 30 jogos mais lucrativos na App Store e no Google Play chegou a US$ 9,24 bilhões (aproximadamente 46 bilhões), um aumento de 47% em relação aos US$ 6,3 bilhões (aproximadamente R$ 31,5 bilhões) em 2019. (Fonte: Torre do Sensor; Lista dos 30 principais jogos de celular) A versão móvel da Player Unknown’s Battleground, apoiada pela Tencent, conhecida como PUBG Mobile, continuou no topo da lista com uma receita de US$ 1,06 bilhão (aproximadamente R$ 5,30 bilhões), um aumento de 37% em comparação com o mesmo período do ano passado. O jogo registrou seu melhor desempenho em maio de 2020 devido ao distanciamento social e bloqueios em meio à expansão da Covid-19. Em outubro de 2020, a receita no exterior da versão móvel do jogo de RPG da miHoYo Genshin Impact atingiu US$ 160 milhões, estabelecendo um novo recorde para a receita mensal de jogos para celular chineses no mercado global. O recorde anterior era detido pela PUBG Mobile, que gerou uma receita de US$ 90 milhões (aproximadamente R$ 450 milhões) em 2019. Lançado em setembro de 2020, o Genshin Impact foi bem recebido pelos jogadores e críticos, arrecadando mais de US$ 393 milhões em apenas dois meses após sua estreia. Durante o ano passado, os 30 principais jogos móveis atraíram um total de US$ 2,8 bilhões (aproximadamente R$ 14 bilhões) no mercado japonês, testemunhando um aumento de 81% ano a ano. Desde então, o Japão ultrapassou os EUA e se tornou o mercado internacional mais popular para jogos chineses para celular. O limite de entrada na lista mensal de jogos móveis da Sensor Tower, que é avaliada em termos de receita e oscila em torno de US$ 10 milhões (aproximadamente R$ 50 milhões), também teve um aumento substancial. O limite médio de entrada em 2020 foi de US$ 10,24 milhões, um aumento de 60% em relação à média de 2019 de US$ 6,4 milhões (aproximadamente R$ 32 milhões). Fonte: Pandaily
9 de novembro de 2020
Não é exagero dizer que o "Genshin Impact" é um dos jogos mais populares do mundo, desde setembro. O atual recorde de receita do game foi estabelecido em 21 de outubro, quando a receita estimada do jogo na App Store e Google Play atingiu 92,63 milhões de yuans (cerca de 75 milhões de reais), superando as maiores vendas diárias de "Honra dos Reis", "Elite Pacífica" e "PUBG Mobile". No primeiro mês do lançamento do jogo na plataforma móvel, foram gerados mais de 1,6 bilhão de yuans em receita (cerca de 1,3 bilhão de reais), e a empresa desenvolvedora do jogo, miHaYo, ganhou o segundo lugar na lista global de receitas em outubro, perdendo apenas para a Tencent, líder do setor há décadas. Gráfico ilustrando os TOP 5 das receitas dos jogos no período de 09 de setembro a 27 de outubro. De acordo com os dados da Sensor Tower, desde seu lançamento em 28 de setembro, o jogo da miHaYo se tornou rapidamente um dos jogos mais populares do mundo, em 30 dias ultrapassou Glory of kings, PUBG Mobile e Game for Peace em termos de receita, realizando US$245 bilhões nesse período. A China é o maior mercado da Genshin Impact, somente na plataforma iOS registrou mais de 82 milhões de yuans (66,57 milhões de reais) de receita, representando 33,5% da receita total global do jogo nas plataformas App Store e Google Play. Os mercados internacionais contribuíram com quase 1,08 bilhão de yuans (cerca de 880 milhões de reais), ou 66,5% do total. O Japão foi o segundo maior mercado atrás da China, respondendo por 24%, enquanto o mercado dos EUA ficou em terceiro lugar, respondendo por 18,3%. Segundo a Sensor Tower, graças ao excelente desempenho do jogo "Genshin Impact", a receita da miHaYo cresceu 567% em outubro em relação ao mês anterior, e ficou em segundo lugar de receita global das editoras, superando grandes empresas estrangeiras como Playrix e Zynga, que vêm estabelecidos há anos, e se tornando a mais jovem na liderança da indústria de games. Fonte do texto: yicai.com Fonte da imagem: Página oficial da Genshin Impact brasil Fonte do gráfico: Sensor Tower