14 de junho de 2023
Xangai tem buscado a liderança nos conhecimentos relacionados ao Metaverso, e está determinada a superar as barreiras técnicas e se tornar um pólo de excelência. Com base em um documento divulgado pelo governo municipal, a cidade concentra seus esforços em duas áreas principais: tecnologias imersivas e Web 3.0. Segundo a Comissão de Ciência e Tecnologia do governo municipal de Xangai, o desenvolvimento de modelos de inteligência artificial generativos é uma das prioridades da cidade. O objetivo é reduzir o custo de construção de cenários virtuais e aumentar a flexibilidade na criação de conteúdo para o Metaverso. Além disso, estão sendo realizados avanços significativos na pesquisa e desenvolvimento de motores tridimensionais e dispositivos terminais. No campo da Web 3.0, Xangai está empenhada em promover a pesquisa de sistemas operacionais que impulsionem a nova era da internet. O objetivo é construir sistemas de blockchain com alto desempenho, escalabilidade, segurança e controlabilidade. Essa iniciativa visa fornecer uma plataforma neutra e confiável para o processamento de informações nos aplicativos do Metaverso. Para impulsionar o crescimento e superar as barreiras técnicas, Xangai aumentará o fornecimento de produtos de tecnologia financeira. Além disso, a cidade orientará os fluxos de investimentos de longo prazo em empresas científicas e tecnológicas de alto potencial no setor do Metaverso. A intenção é promover a listagem de empresas inovadoras no Star Market da Bolsa de Valores de Xangai. Com o objetivo de cultivar talentos especialistas em Metaverso , Xangai intensificará seus esforços, apoiando a criação de subdisciplinas ou interdisciplinas em instituições de ensino superior qualificadas. O modelo de colaboração entre empresas e instituições educacionais será aprimorado, permitindo que talentos sejam incubados conjuntamente. Xangai projeta um futuro próspero para o setor do Metaverso. De acordo com o plano de ação da indústria divulgado pela cidade em julho do ano passado, até 2025, espera-se que a indústria de serviços de software e informações alcance um valor de 1,5 trilhão de yuans (209,4 bilhões de US$), enquanto o setor de manufatura de eletrônicos e informações atinja 550 bilhões de yuans (76,8 bilhões de US$). O setor local do Metaverso, por sua vez, é estimado em 350 bilhões de yuans. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: Yicai Global Imagem principal: Taka/ Adobe Stock
16 de janeiro de 2023
Matéria publicada originalmente no dia 17 de agosto de 2022 No primeiro semestre do ano, o mercado de turismo interno da China se tornou mais restrito, e o número total de turistas e a receita de consumo declinou. De acordo com uma pesquisa por amostragem sobre turismo doméstico divulgada pelo Ministério da Cultura e Turismo, no primeiro semestre de 2022, o número total de turistas domésticos foi de 1,455 bilhão, 22,2% menor que no ano anterior. A renda do turismo interno (consumo total) foi de 1,17 trilhão de yuans, 28,2% menor que no ano anterior. Repórter da Southern Finanças e Economia, observou que pela primeira metade do desempenho de muitas empresas listadas em bolsa, a maioria está perdendo dinheiro, embora algumas tenham recebido subsídios do governo na primeira metade do ano. Porém, a recuperação do desempenho não é a ideal. Afetada pela pandemia, a abertura das atrações turísticas é severamente limitada pelo tempo, espaço, custo de administração e outros fatores, e o modo de operação da indústria do turismo cultural tradicional não pode mais atender à situação atual. Portanto, enquanto uma série de políticas favoráveis trazem vitalidade à indústria do turismo cultural, as próprias empresas também devem buscar inovação e desenvolvimento. Wu Zhicai, diretor do Centro de Pesquisa Estratégica e Política de Turismo de Guangdong da Universidade de Tecnologia do Sul da China e diretor do Laboratório Principal de Campo Digital e Desenvolvimento Sustentável da Cultura e Turismo, disse em uma entrevista com o repórter da Southern Finance and Economics All-media que a "digitalização da indústria" e a "industrialização digital" da indústria cultural e turística são tendências inevitáveis. Para promover a atualização e o desenvolvimento de toda a indústria através da capacitação do turismo cultural com tecnologia digital, os cenários de aplicação incluem principalmente as artes cênicas digitais e o turismo cultural digital. Além disso, muitos pontos cênicos e praças também estão construindo uma "economia noturna" para dar um novo impulso ao desenvolvimento da economia do turismo. Com o crescimento da nova era de consumo, a demanda das pessoas por viagens culturais é mais abundante e diversificada, o que também dá origem ao desenvolvimento de mais e mais diferenciação. Na opinião de muitos entrevistados, através da inovação e integração com indústrias relacionadas, à indústria cultural e turística pode abrir novos espaços de desenvolvimento com a ajuda da modalidade "+ cultura e turismo", apresentar uma tendência de desenvolvimento diversificado e otimizar o layout industrial atual. Cultura e viagem + metaverso “A pandemia da COVID-19 isolou as pessoas do meio ambiente, o que tem um impacto em nossas empresas tradicionais offline. A força motriz da inovação, mudança e sobrevivência também desencadeou o desenvolvimento e a inovação do meta-universo”, disse Jiang Minling, gerente-geral do Zhuhai Hengqin Chimelong International Ocean Resort, aos repórteres da Southern Finance and Economics. A segunda fase do Ocean Science Park inclui inteligência artificial, tecnologia VR, a integração de som e eletricidade e outros elementos, o que acrescentará uma experiência mais rica à sua plataforma de desenvolvimento do meta-universo. De acordo com estatísticas, atualmente, mais de 20 províncias e cidades do país mencionaram o metaverso em vários documentos de política ou introduziram políticas de apoio ao desenvolvimento industrial relacionadas ao metaverso. “A nova economia combinada com novos meios tecnológicos é uma tendência importante para o desenvolvimento da cultura e do turismo no futur0. Especialmente em combinação com o conceito do metaverso, é um tipo de projeto que nos interessa muito, e que também estamos investigando recentemente”, disse Zhang Shubin, gerente-geral adjunto da Guangdong Cultural Industry Investment Management Co., LTD., presidente da Guangdong Cultural Investment Guofu Equity Investment Fund Management Co., LTD., à repórter da Southern Finance & Economics. Ele afirmou que todos os meios de comunicação que a paisagem, o guia turístico e os ingressos de pontos cênicos no futuro podem quebrar as barreiras do online e offline, e realizar a integração do virtual e do real. Fonte: 21st Century Business Herald
11 de janeiro de 2023
O centro financeiro da China, Xangai, espera atingir um crescimento do produto interno bruto (PIB) de mais de 5,5% este ano, de acordo com um relatório de trabalho do governo entregue pelo prefeito da cidade, Gong Zheng, na quarta-feira (11). Pelo segundo ano consecutivo, o PIB de Xangai excedeu o limite de quatro trilhões de yuans (cerca de 590 bilhões de dólares americanos) em 2022, de acordo com o relatório de trabalho do governo entregue na primeira sessão em andamento do 16º Congresso Popular Municipal de Xangai. Xangai, na vanguarda da reforma e da abertura da China, registrou uma utilização real do investimento estrangeiro totalizando 103 bilhões de dólares americanos nos últimos cinco anos, um aumento de cerca de 15,8% em relação aos cinco anos anteriores. O setor financeiro de Xangai também testemunhou crescimento, com o total das transações nos mercados financeiros aumentando de 1.428,4 trilhao de yuans em 2017 para quase 3.000 trilhões de yuans em 2022. Xangai abriga agora 891 sedes regionais de empresas multinacionais e 531 centros estrangeiros de P&D, de acordo com o relatório. A produção de contêineres do porto de Xangai excedeu 47,3 milhões de unidades equivalentes a 20 pés (TEUs) em 2022, ocupando o primeiro lugar mundial por 13 anos consecutivos. A cidade pretende manter a taxa de desemprego urbana pesquisada dentro de 5%, de acordo com o relatório. Olhando para o futuro, Gong disse que Xangai continuará a promover o desenvolvimento da economia digital, indústrias verdes e de baixo carbono, assim como terminais metaversos e inteligentes. A metrópole fortalecerá a capacidade dos centros financeiros internacionais na alocação de recursos e aprofundará suas funções como um centro global de gestão de ativos e um centro de resseguro internacional. De acordo com o relatório de trabalho do governo, para impulsionar o consumo, a cidade se esforçará para se transformar em um centro de consumo internacional e promover o desenvolvimento da economia de primeira loja, da economia noturna e da economia do live-streaming. Fonte: Taizhang
11 de janeiro de 2023
Matéria publicada originalmente no dia 09 de agosto de 2022 A China tem um dos maiores mercados de jogos do mundo. De acordo com o Relatório de Jogos Mobile da China 2022, os jogos para PC e celular no país geraram uma receita de US$ 45,49 bilhões em 2021, um crescimento anual de 5,5%. Devido ao tamanho do mercado, a China é considerada a "capital mundial dos jogos". A expectativa, segundo o relatório, é de que chegue a US$ 55,23 bilhões em 2026. Por outro lado, no ano passado, o número de jogadores no país caiu: eram 703 milhões de jogadores, quantidade 3,5% menor que em 2020. No último ano o governo da China impôs algumas limitações quanto ao uso de videogames para jovens com menos de 18 anos durante a semana. Nos finais de semana, é permitido o uso por até três horas. Segundo o governo, as restrições foram implementadas para prevenir o vício em jogos online, protegendo o crescimento saudável das crianças, os estudos e a saúde física e mental. Ainda assim, a regra não afetou severamente a indústria de jogos do país. Especialistas acreditam que o impacto para as empresas de jogos seja baixo, menos de um dígito na receita da China. Apenas em 2021, os jogos desenvolvidos no país arrecadaram US$17,3 bilhões em vendas no exterior, um crescimento de 27,3%. Para 2026, a projeção é de que chegue a US$ 26,4 bilhões. A China é o país com o mercado de e-sports (esportes eletrônicos) mais desenvolvido do mundo, com uma audiência de 430 milhões em todo o mundo. O país continua lançando jogos que impressionam pela perfeição. Os gráficos são super realistas, bonitos, bem feitos, integram a cultura chinesa e contam histórias emocionantes. Os jogos chineses também têm sido desenvolvidos em novas tecnologias. Até o momento, o país já registrou mais de 10 mil marcas e patentes em metaverso. Jogos chineses mais populares Honor of Kings O jogo Honor of Kings (HOK), da Tencent, é o mais popular não apenas na China, mas também no mundo. Mais de 200 milhões de pessoas jogam mensalmente, sendo 55 milhões chineses. O HOK é um jogo de batalha online com vários jogadores, em que duas equipes se enfrentam em uma batalha de cinco contra cinco. Neste jogo, cada grupo tenta controlar seus heróis usando diferentes habilidades para atacar a base inimiga. O jogo acumulou US$ 10 bilhões em receita mundialmente em 2021. Genshin Impact O jogo de interpretação de papéis despertou a graça do público e recebeu diversos elogios na indústria dos jogos, levando o prêmio de Melhor Jogo para Dispositivos Móveis da TGA em 2021. Este ano uma atualização incluiu duas novas personagens. O destaque fica para Yun Jin, que chamou atenção por ser uma cantora de ópera vestida como guerreira na Ópera de Beijing. O vídeo com uma profissional convidada para cantar uma ária para a personagem teve mais de 1,7 milhão de visualizações em cinco dias. River City Saga:Three Kingdoms Baseado na obra de literatura chinesa Romance dos Três Reinos, a série de jogos de ação acaba de ganhar um novo spin-off lançado em julho deste ano. Disponível para PlayStation 4, Switch e PC, o jogo conta a história de Kunio e seus amigos como antigos generais chineses enquanto se enfrentam em diversas batalhas. A jogabilidade tradicional de River City continua no estilo beat’em up, em que o jogador avança e bate em todos pela frente, assim como os elementos de RPG, permitindo que os jogadores fiquem mais forte e dominem novas técnicas; Code: To Jin Yong O RPG de ação e aventura foi apresentado no evento Spark 2022 e os gráficos prometem ser a cara da nova geração. O jogo de mundo aberto é ambientado na China antiga e mistura fantasia, romance e artes marciais. A história mostra dois personagens se enfrentando em um combate com magias, facas e espadas. Code: To Jin Yong é baseado nas obras e universo criado pelo escritor chinês Jin Yong e será levado pela primeira vez ao mundo dos games.
6 de janeiro de 2023
Matéria publicada originalmente no dia 29 de julho de 2022 A Conferência Global de Economia Digital 2022 foi oficialmente inaugurada em 29 de julho em Pequim. Segundo a organização, a exposição é dividida em dois temas principais: exposição temática e salão de experiência no metaverso. No salão da experiência do "metaverso”, Tencent, Inmyshow Digital, STEPVR trouxeram as mais recentes realizações de aplicação em meta-universos. Na entrada do salão do metaverso, o código "GATES01" permite aos usuários entrarem no metaverso usando o capacete VR ultrafino, colete de vibração. É possível ter uma experiência de jogo real como se estivesse dentro do filme "Jogador Nº 1”. Uma figura de pessoa digital virtual também aparece com frequência no pavilhão. Atualmente, sem qualquer dispositivo externo, a inteligência artificial pode capturar com precisão milhares de microexpressões faciais e movimentos de membros, permitindo o carregamento de identidades virtuais no campo. "O conceito de metaverso foi amplamente mencionado em 2021 e é um grande impulso para o desenvolvimento dessas aplicações relacionadas para nós,” disse Zhao Tianqi, CEO da DreamWld Tech. O executivo afirmou que as “pessoas digitais”, ou os avatares, são os humanos do metaverso ativo futuro, e nos próximos anos espera-se que os avatares atinjam milhões. Além disso, coleções digitais, fitness digital, artefatos digitais e outras novas e fantásticas aplicações também serão apresentados no congresso, com um sentido de integração virtual e realista de ficção científica. No salão com tema boutique, Meituan, Baidu, Qi An Xin Technology, Beijing Institute of Technology e outras empresas e institutos trouxeram também os resultados mais recentes voltados para a economia digital. A Human Horizons trouxe o HiPhi X, o primeiro veículo inteligente baseado em sistema SOA do mundo. Segundo as informações, além de seis salas temáticas com os temas, Internet 3.0, Mercado de Dados, Segurança Digital, Tecnologias de Código Aberto, Inovações para o 5G, Pontes Digitais Através do Himalaia e outras áreas. Uma série de realizações de alto valor da tecnologia digital será também apresentada na conferência de resultados a 30 de julho, onde vários projetos de alta qualidade na economia digital assinarão acordos de cooperação com o distrito de Chaoyang, Pequim.
16 de dezembro de 2022
Como o conceito de metaverso continua a atrair a indústria de tecnologia global, as empresas locais estão se esforçando para construir um reino digital com características no estilo chinês. Ao contrário de algumas empresas estrangeiras que se concentram nos usos de entretenimento do metaverso, as empresas chinesas estão priorizando sua aplicação industrial e seu potencial para avançar na atualização industrial, segundo especialistas. O metaverso industrial geralmente se refere a um mundo virtual no qual máquinas e fábricas reais, edifícios e cidades, redes e transportes, e outros objetos e sistemas industriais são espelhados digitalmente com tecnologias como a realidade virtual e aumentada, disseram eles. Li Bohu, um acadêmico da Academia Chinesa de Engenharia, disse que a indústria de metaverso era a conversa da cidade porque ela havia se tornado uma nova portadora para a integração da economia digital e real. "A aplicação industrial do metaverso pode criar um novo modo de fabricação inteligente que apresenta interação entre o mundo virtual e o real", disse Li Bohu. Os desenvolvedores de software, por exemplo, irão simular todos os aspectos das operações de fabricação em uma fábrica gêmea digital, ou o metaverso industrial, onde engenheiros e designers do mundo inteiro podem colaborar em tempo real, disse Yu Jianing, co-autor do livro Metaverso. Ao simular a viabilidade das tarefas no metaverso industrial, os problemas podem ser identificados, analisados e rapidamente resolvidos. Os custos operacionais podem ser grandemente reduzidos e a eficiência pode ser aumentada quando isto é implementado na realidade, disse Yu. O gigante chinês da internet Tencent, por exemplo, está trabalhando com a Ruitai Masteel New Materials Technology para construir uma fábrica de gêmeos digitais que realiza simulação e testes virtuais antes de processar produtos reais. Espera-se que o metaverso industrial impulsione o tamanho do mercado de fabricação inteligente global para exceder US$ 540 bilhões até 2025, com uma taxa de crescimento composta de 15,35% de 2021 a 2025, segundo a empresa de pesquisa de mercado TrendForce. O governo chinês, que está bem ciente da tendência, está se movendo rapidamente para implantar políticas favoráveis. No mês passado, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação (MIIT) do governo chinês e vários outros ministérios lançaram conjuntamente um plano de cinco anos (2022-26) para integrar a tecnologia de realidade virtual com aplicações industriais. Embora não tenha mencionado explicitamente o metaverso, o plano exigiu mais esforços para criar tecnologias fundamentais que apoiem experiências de realidade aumentada imersiva, realidade virtual e realidade mista. O plano visa aumentar o tamanho do mercado da indústria de realidade virtual da China para mais de 350 bilhões de yuans (US$ 50,1 bilhões) até 2026, quando o governo espera ter cultivado 100 empresas com forte capacidade de inovação e influência industrial. O valor do mercado de realidade virtual na China ultrapassou 100 bilhões de yuans em 2021, de acordo com a CCID Consulting. Em uma recente conferência sobre realidade virtual em Nanchang, província de Jiangxi, o Vice-Ministro da Indústria e Tecnologia da Informação Wang Jiangping disse: "O Ministério aproveitará a janela de oportunidade na indústria VR para promover sua integração com a economia real". A China tem atualmente mais de 10.000 empresas engajadas na realidade virtual e empresas aliadas, disse o ministério. He Chao, secretário-geral da Associação de Comunicações Móveis da China, disse que a China valoriza muito o papel do metaverso na atualização da economia real. Existem controvérsias em torno do metaverso, mas é certo que as empresas chinesas não vão perder a crucial mudança tecnológica que isso implica, disse ele. Empresas tecnológicas estabelecidas como Tencent, JD e Huawei, assim como algumas startups, estão correndo para explorar aplicações do metaverso industrial, que ainda está na sua infância, em setores como manufatura, cadeia de suprimentos, construção, turismo e automóveis. Hu Houkun, presidente rotativo da Huawei Technologies, disse que em comparação com as aplicações orientadas ao consumidor, o metaverso tem um valor muito maior em seu uso industrial. Fonte: China Daily
13 de abril de 2022
Nos últimos dois anos, a indústria do metaverso está ganhando cada vez mais espaço no mundo digital. De acordo com os dados de Qixinbao, foram registrados 340 casos de financiamento na indústria AR/VR em 2021, com investimentos de até 55,6 bilhões de yuans, um aumento de 128% em relação ao ano anterior. Neste ano, o governo chinês propôs promover um grupo de pequenas e médias startups a entrarem nas indústrias digitais emergentes, como metaverso, tecnologia de blockchain e computação em nuvem. No entanto, quais são as cidades que estão implementando essa indústria digital do futuro, o metaverso? E quais são os locais que vão ser mais destacados? Ao analisar as informações sobre o local de registro de marcas relacionadas ao "metaverso", os repórteres de mídia da Nanfang Finance descobriram que a província de Guangdong ficou em primeiro lugar com 1295 peças de "metaverso" e marcas registradas, um número de peças de metaverso muito maior mesmo somando com os valores de Pequim e Zhejiang que ficaram no segundo e terceiro lugar, respectivamente. Capital e maior cidade da Província de Guangdong, Guangzhou, como um lugar de alta produção de empreendedores da internet, nasceu vários empreendedores digitais como WeChat, 37 Games, NetEase, Huya, etc. Além disso, ela também foi a primeira cidade aprovado pelo país nas aplicações inovadoras de inteligência artificial. De acordo com estatísticas incompletas, Wuhan, Hefei e Chengdu colocaram a indústria de "metaverso" no relatório de trabalho do governo local em 2022. Províncias e cidades como Zhejiang, Xangai e Pequim anunciaram a aplicação do desenvolvimento do metaverso em seus locais. Atualmente, cidades como Beijing, Xangai, Guangzhou, Shenzhen, Wuhan, Hangzhou e Chengdu entraram na competição da indústria de "metaverso". Por exemplo, wuhan propôs promover a integração do metaverso com a economia real e construir uma nova geração de área experimental de inovação e desenvolvimento de inteligência artificial do país; Xangai colocou o metaverso como um dos principais aspectos do 14º Plano Quinquenal (2021-2025) da China , para desenvolver nas aplicações industriais; Pequim propôs promover a formação de um novo consórcio de inovação metaverso; Shenzhen estabeleceu um laboratório de inovação metaverso; As empresas como Huawei, Tencent, BYD e outras registraram marcas relacionadas a metaverso. Como a Guangzhou foi destacada? Guangzhou está localizado no início da rota da seda marítima. Ao mesmo tempo, como a cidade central do país, o centro de comércio internacional e a reforma e abertura do primeiro lugar, a abertura ao exterior se estende por mais de dois mil anos, e desempenha um papel proeminente em nossos contatos e cooperação com o exterior. A vantagem de localização da Guangzhou determina a facilidade de conexão de recursos e dados de outros países. Por exemplo, a Guangzhou já intercala a tecnologia metaverso com vários aspectos, como indústria, agricultura, turismo, cuidados médicos, política e outros, para realizar a reinvenção sustentável da habitação, meio ambiente, transporte, impostos, saúde e sucessivamente tentar fornecer serviços em inúmeras áreas com tecnologia metaverso e gerando mais negócios. Para isto, Ren Hao disse que, em relação à indústria metaverso, ainda precisa fazer um bom planejamento de alto nível, usar o apoio do governo para guiar o desenvolvimento positivo das empresas e evitar os riscos que podem causar na indústria. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21st Century Business Herald
3 de março de 2022
Um dos eventos mais importantes da indústria global de comunicação móvel, o Mobile World Congress 2022 (MWC) começou no dia 28 de fevereiro, realizado em Barcelona. O evento teve como foco seis temas: 5G, rede em nuvem, inteligência artificial, tecnologia financeira, Internet das Coisas (IoT) e tecnologias emergentes. As tecnologias como 5G e IoT continuam estando no topo dos assuntos, e o metaverso, que estreou em larga escala pela primeira vez, tornou-se foco de discussão. Vale a pena mencionar que vozes e produtos de empresas chinesas atraíram muita atenção durante o evento. Desde que o Facebook mudou seu nome para Meta, o conceito de metaverso se espalhou rapidamente pelo mundo. Embora ainda não temos uma ideia concreta do que é o metaverso, algumas pessoas já fizeram o primeiro pote de ouro vendendo cursos de metaverso. O mesmo ocorre no mercado de capitais. No final de 2021, Feitian Yundong, o “pioneiro” que apresentou seu prospecto à Bolsa de Valores de Hong Kong, e já começou seu próprio processo de listagem sob o nome de metaverso, enquanto outras empresas como Facebook, Tencent e ByteDance ainda estavam tentando entrar nesse conceito. Fonte: Diário do Povo, 36Kr
24 de fevereiro de 2022
Entre 2017 e 2021, os gastos com blockchain na China aumentou em cerca de 12,8 vezes. No ano passado, a escala do mercado de hardware de realidade virtual da China foi de 13,64 bilhões de yuans, enquanto hardware de realidade aumentada foi de 20,88 bilhões de yuans. No mesmo ano, a escala de indústria de computação em nuvem da China foi de 210,95 bilhões de yuans uma taxa de crescimento de 26,3%. Até 2023, a escala de indústria de computação em nuvem da China poderá ultrapassar 300 bilhões de yuans. Fonte: iiMedia Research; gráfico mostra a escala de indústria de computação em nuvem da China Os analistas da iiMedia Research acreditam que o desenvolvimento da indústria de computação em nuvem da China pode fornecer uma boa base de porder de computação, para o desenvolvimento do metaverso na China. O rápido desenvolvimento de tecnologias em vários campos fornece suporte técnico abrangente para a indústria de metaverso, e RV, RA e IA como as bases técnicas do metaverso, também dará início a um período de rápido crescimento. A popularidade na internet do metaverso também está cada vez maior, e os internautas chineses estão muito interessados na ecologia virtual. De acordo com os dados da iiMedia Research, mais de 60% dos internautas têm um alto grau de compreensão do conceito de “metaverso”. No caso de jogos mais básicos do metaverso, mais de 90% das pessoas estão mais interessadas em jogos de RV, e seus atributos sociais estão gradualmente se tornando mais proeminentes. Além disso, 60% dos internautas indicaram que participariam da interação social do metaverso no futuro, e com grandes interesses. O que é o metaverso? O “metaverso” nasceu no romance de ficção científica de 1992, Snow Crash, escrito por Neal Stephenson, no qual o autor retratou um espaço digital tridimensional paralelo ao mundo real. A definição dos dias de hoje de metaverso, refere-se a um universo virtual construído por meio de uma variedade de tecnologias, ou seja, um mundo de dados no qual as pessoas podem entrar de forma imersiva usando ciência e tecnologia, como interfaces cérebro-computador e realidade virtual. O desenvolvimento do conceito metaverso passou por quatro processos, realizando a combinação do tecnológico e a vida real. Fonte: iiMedia
14 de fevereiro de 2022
A MiHoYo, dona do jogo Genshin Impact, anunciou nesta segunda-feira (14) o lançamento oficial de uma nova marca, a HoYoverse, que visa criar e fornecer experiências imersivas de um mundo virtual para jogadores de todo o mundo, por meio de vários serviços de entretenimento. A MiHoYo informou que o Hoyoverse reflete seu crescente compromisso em oferecer experiências de entretenimento imersivas, para todo o público global por meio de conteúdo diversificado e de alta qualidade. Cai Haoyu, cofundador e CEO da HoYoverse, desse: “A missão do Hoyoverse é criar um grande mundo virtual impulsionado por conteúdo, onde jogos, animações e vários outros tipos de entretenimento são integrados, a fim de oferecer liberdade e imersão aos jogadores.” Ele também destacou que a empresa continuará concentrando os esforços em estratégias de operação de longo prazo, ao mesmo tempo em que continua trabalhando em inovações em inteligência artificial, computação em nuvem e capacitação de industrialização. Tudo isso é para garantir a criação suficiente de conteúdos, para atender às expectativas dos jogadores em um mundo virtual. HoYoverse expandirá seu trabalho em produção de conteúdo, pesquisa técnica e funções de distribuição operando em escritórios em Montreal, Los Angeles, Cingapura, Tóquio e Seul. Fonte: IT Home