5 de janeiro de 2023
Matéria publicada originalmente no dia 26 de julho de 2022 A indústria de eSports (esportes eletrônicos) chinesa gerou uma receita de 76,5 bilhões de yuans (aproximadamente US$ 11,3 bilhões) entre janeiro e junho deste ano, o que marca um decréscimo de 10,12% ano-a-ano (YoY) em comparação com o ano de 2021. As informações são do relatório da Associação de Publicações de Áudio e Vídeo e Numerais da China (CADPA), uma organização sem fins lucrativos do Departamento de Publicidade do Partido Comunista Chinês, que revelou o "China eSports Industrial Report H1 2022" em 22 de julho. A receita inclui: Jogos eSports (83,29%); Streaming de conteúdo eSports (13,96%); Torneio eSports (1,24%); Organizações esportivas (1,01%); E outras (0,52%). Segundo a CADPA, a pandemia é a principal razão para a queda da receita. Em termos de usuários, o tamanho de usuários de eSports na China foi de 487 milhões no primeiro semestre do ano, um pouco menor em relação ao ano anterior, em linha com a mudança no tamanho da indústria de jogos. No primeiro semestre do ano, de todos os jogos de eSports disponíveis no mercado, 24 eram jogos PUBG, 34 jogos mobile, 7 produtos eram jogos multiterminais e 3 eram jogos para PC. Destes, o jogo de tiro é o jogo mais jogado, atingindo 26,09%. A categoria de arena de batalha multijogador em linha (MOBA) é a segunda mais jogada entre vários jogos, com 17,39%. A percentagem de jogos desportivos competitivos atingiu 10,14%. Eventos de eSports O número de eventos eSports na China aumentou ano a ano de janeiro a junho de 2022, com um total de 62 eventos realizados, devido à maturidade crescente do modelo de torneio on-line. As cidades anfitriãs dos eventos de eSports são principalmente cidades de primeira linha e novas cidades de primeira linha. Xangai é a cidade com o maior número de eventos nacionais realizados nos anos anteriores, com 39,39% dos eventos eSports realizados em Xangai no primeiro semestre do ano, principalmente de janeiro a março. Além disso, os esportes eletrônicos também fizeram bons progressos no mercado exterior. De janeiro a junho deste ano, os eventos organizados por empresas nacionais foram caracterizados pela internacionalização da região anfitriã e a internacionalização dos participantes, muitos dos quais baseados em jogos autodesenvolvidos. Alguns dos eventos no Japão, Coréia do Sul e América do Norte se tornaram um dos mais populares eventos de esportes eletrônicos da região, atraindo milhões de telespectadores. Além disso, os jogos domésticos eSports foram selecionados como eventos oficiais nos Jogos do Sudeste Asiático. Fonte: CN. STOCK
14 de abril de 2022
No mercado de jogos de celular, os jogos chineses dominam as receitas das lojas de aplicativo. Em março de 2022, os dados mais recentes da Sensor Tower mostram que jogadores mobile gastaram cerca de US$ 7 bilhões na App Store e no Google Play, uma queda anual de 6,3%. Os Estados Unidos ainda são o mercado com a maior receita de jogos mobile do mundo, contribuindo com US$ 1,9 bilhão, respondendo por 27,4% da receita total global. O mercado chinês de iOS ficou em segundo lugar, respondendo por 19,2%, já o mercado japonês ficou com o último lugar do pódio, com 19%. O relatório apontou que o jogo mobile com maior receita do mundo em março deste ano foi “Honor of Kings” da Tencent, que atraiu cerca de US$ 272,4 milhões, um aumento de 5,8% em relação ao mesmo mês do ano passado, e que cerca de 96,6% da receita veio do mercado chinês de iOS. Além disso, o “PUBG Mobile”, também da Tencent, ficou em segundo lugar da lista com uma receita de US$ 199,8 milhões. Mais da metade da receita vem do mercado chinês, com 56,4% na App Store chinesa, e o mercado dos EUA representa 9,5%. Os outros três jogos entre os cinco primeiros jogos mobile com maior receita são “Genshin Impact”, “Candy Crush Saga” e “Roblox”. Fonte: IT Home; personagem Paimon de "Genshin Impact" Jogos chineses no mundo No mês anterior, Genshin Impact, PUBG Mobile, Rise of Kingdoms, State of Survival, Puzzles & Survival, Top War, Call of Duty: Mobile, Lords Mobile, Houchi Shoujo e Knives Out são os jogos de celular chineses com maior receita no exterior. Entre esses jogos, Genshin Impact com a sua nova atualização 2.6, introduzindo o personagem “Kamisato Ayato”, foi o jogo com mais compras internas em março, superando vários jogos mobile clássicos europeus e americanos. Como o jogo móvel competitivo tático mais lucrativo no exterior, PUBG Mobile é comercializado há quase 4 anos, e continua explorando e desenvolvendo mercados emergentes, tem uma receita acumulada de quase US$ 3,5 bilhões. Em termos de download, PUBG Mobile teve mais de 11,2 milhões de downloads em março, ocupando o primeiro lugar da lista. Fonte: IT Home
2 de fevereiro de 2021
Em 2020, um total de 37 jogos para celular chineses ganharam mais de US$ 100 milhões (aproximadamente R$ 550 milhões) em mercados estrangeiros, de acordo com o último relatório da Sensor Tower. A receita total dos 30 jogos mais lucrativos na App Store e no Google Play chegou a US$ 9,24 bilhões (aproximadamente 46 bilhões), um aumento de 47% em relação aos US$ 6,3 bilhões (aproximadamente R$ 31,5 bilhões) em 2019. (Fonte: Torre do Sensor; Lista dos 30 principais jogos de celular) A versão móvel da Player Unknown’s Battleground, apoiada pela Tencent, conhecida como PUBG Mobile, continuou no topo da lista com uma receita de US$ 1,06 bilhão (aproximadamente R$ 5,30 bilhões), um aumento de 37% em comparação com o mesmo período do ano passado. O jogo registrou seu melhor desempenho em maio de 2020 devido ao distanciamento social e bloqueios em meio à expansão da Covid-19. Em outubro de 2020, a receita no exterior da versão móvel do jogo de RPG da miHoYo Genshin Impact atingiu US$ 160 milhões, estabelecendo um novo recorde para a receita mensal de jogos para celular chineses no mercado global. O recorde anterior era detido pela PUBG Mobile, que gerou uma receita de US$ 90 milhões (aproximadamente R$ 450 milhões) em 2019. Lançado em setembro de 2020, o Genshin Impact foi bem recebido pelos jogadores e críticos, arrecadando mais de US$ 393 milhões em apenas dois meses após sua estreia. Durante o ano passado, os 30 principais jogos móveis atraíram um total de US$ 2,8 bilhões (aproximadamente R$ 14 bilhões) no mercado japonês, testemunhando um aumento de 81% ano a ano. Desde então, o Japão ultrapassou os EUA e se tornou o mercado internacional mais popular para jogos chineses para celular. O limite de entrada na lista mensal de jogos móveis da Sensor Tower, que é avaliada em termos de receita e oscila em torno de US$ 10 milhões (aproximadamente R$ 50 milhões), também teve um aumento substancial. O limite médio de entrada em 2020 foi de US$ 10,24 milhões, um aumento de 60% em relação à média de 2019 de US$ 6,4 milhões (aproximadamente R$ 32 milhões). Fonte: Pandaily