8 de novembro de 2022
Há alguns dias, a Federação Internacional de Mahjong e a filial de Hangzhou da Academia Chinesa de Xadrez estabeleceram conjuntamente o Centro de Classificação de Mahjong de Tecnologia Esportiva e emitiram as "Medidas Administrativas para a Classificação de Mahjong de Habilidades de Tecnologia Esportiva". Os jogadores de Mahjong têm um total de 18 níveis técnicos, que estão divididos em dois níveis: amador e profissional. Qualquer fã comum de mahjong pode se cadastrar como um atleta mahjong e passar em várias competições para melhorar continuamente suas notas. Entretanto, seja um profissional ou um amador, seja um novato em mahjong ou um mestre de nível 18, não pode mudar o atributo de "participação pública" no mahjong. Mahjong também tem um campeonato mundial? No filme de Hollywood "Kung Fu Panda", além de A Bao, que é honesto, bonito e forte nas artes marciais, o aparecimento de elementos "mahjong" fez muitas pessoas afirmarem que o mahjong chinês se tornou uma parte indispensável da cultura chinesa. Mas além da tela, Mahjong há muito tempo se tornou um esporte intelectual popular em todo o mundo. A Organização Mundial de Mahjong foi criada em 2005 e seus membros incluem 30 países e regiões, entre eles o Japão, Estados Unidos, Alemanha, França e Itália. Com uma base de massa tão ampla, surgiu o Campeonato Mundial de Mahjong, que é sediado pela Organização Mundial de Mahjong. O primeiro torneio foi realizado em Chengdu, China, em 2007, e tem sido realizado com sucesso até agora. O torneio adota as "Regras da Competição de Mahjong" e o "Sistema de Reconhecimento do Grau Mahjong", promulgado pela Organização Mundial de Mahjong, que são mais complicadas do que as regras de entretenimento de Mahjong em vários lugares. Vale mencionar que nos últimos seis Campeonatos Mundiais de Mahjong, a equipe chinesa ganhou o campeonato de equipes cinco vezes, e a competição individual alcançou a medalha de ouro sem exceção, mostrando uma forte herança e força. Em 2013, segundo o Guinness World Records, a maior quantidade de pessoas que joga mahjong ao mesmo tempo nasceu em Dujiangyan-Hongkou Scenic Spot, em Chengdu. Mais de 70 mil pessoas participaram da audição online com nomes reais, e no final, o número de participantes foi fixado em 2.380. Por que o Alpha Go não pode jogar mahjong? Em 2016 e 2017, o programa de inteligência artificial Go "Alpha Go" lutou sucessivamente contra duas "Guerras Homem-Máquina Go" de renome mundial com o melhor jogador de xadrez do mundo, o sul-coreano Lee Se-dol, de 9-dan, e a estrela chinesa Ke Jie. Como resultado, a inteligência artificial alcançou uma vitória esmagadora. Por que a inteligência artificial favorece tanto Go, ao invés de "Alpha Go" desafiar mestres de mahjong de Sichuan? Alguns estudiosos escreveram publicamente um artigo dizendo que Go é uma informação simétrica. Diante de um tabuleiro de xadrez, o computador e sua contraparte humana vêm exatamente a mesma informação. O Mahjong é diferente: cada jogador só pode ver as informações de seu próprio lado, e deve adivinhar o cartão do outro através do comportamento do adversário. Não é difícil explicar por que jogadores experientes de Mahjong muitas vezes perdem para jogadores novatos que não jogam de acordo com o senso comum. A competição Mahjong é proibida para menores de 18 anos? O Mahjong não só têm características de jogo únicas, mas também tem o charme do esporte que integra inteligência, diversão e jogo, além das características da cultura oriental com rica conotação e longa história, por isso se tornou uma parte importante da cultura tradicional chinesa . Entretanto, devido a seus atributos únicos, a controvérsia sobre se o Mahjong é um jogo ou uma competição cerebral causou opiniões mistas sobre a competição do mahjong. O que se seguiu foi uma discussão sobre se o esporte era adequado para menores de idade. Entretanto, nas "Regras de Competição de Mahjong Chinês" formuladas em 1998, existem regulamentos claros para os participantes: os atletas devem ser estudantes que tenham atingido a idade de 18 anos. Os atletas devem respeitar conscientemente o "Código do Atleta", respeitar as regras do jogo, a disciplina do campo, e obedecer ao árbitro. Embora Mahjong tenha uma sólida base de massa na China e tenha alcançado resultados excepcionais no Campeonato Mundial, ainda encontra "Waterloo" na arena internacional. No 5º Campeonato Europeu de Mahjong realizado em 2014, a equipe nacional chinesa de flores, que representou a China, ganhou o 30º melhor ranking individual e 37º em equipe. Os lendários "dez melhores mestres" lutaram juntos, mas sofreram uma grande derrota. A notícia foi enviada de volta à China, e várias críticas e ridicularizações vieram uma após a outra. As regras da competição internacional de mahjong estipulam que comportamentos específicos como emparelhar (tocar), comer e jogar na competição devem ser falados em chinês, e os pontos serão deduzidos se estiverem errados. Isto fez com que muitos estrangeiros que não falam chinês ficassem bastante familiarizados com a terminologia chinesa de Mahjong. Além disso, a arena internacional é diferente do entretenimento privado, somente termos Mahjong podem ser falados no jogo, e a comunicação privada não é permitida. Portanto, muitas vezes há sons de vários sotaques no local, e os chineses com sotaques europeus e americanos fortes soam como vários dialetos chineses para aqueles que não conhecem. Fonte: The Paper
3 de janeiro de 2022
O Reddit, um dos maiores fóruns do mundo, divulgou a sua revisão sobre 2021. Os dados mostram que os usuários gostam muito de jogos de RPG, como Genshin Impact, Final Fantasy XIV, League of Legends e Grand Theft Auto. As informações são da IGN. O subreddit r/genshin_impact, do jogo chinês Genshin Impact da miHoYo, foi a seção mais vista de todo o Reddit, passando gigantes como League of Legends, GTA e Final Fantasy XIV. Em um relatório divulgado pela Sensor Tower em 21 de dezembro, a receita de Genshin Impact na App Store e Google Play em 2021 chegou a US$ 1,8 bilhão. O Genshin Impact teve seu lançamento global em 28 de setembro de 2020, e já gerou US$ 2,4 bilhões em receita em todo o mundo, através da App Store e Google Play. Fonte: IT Home
28 de junho de 2021
De acordo com os dados, só no primeiro semestre, a Tencent já investiu em 43 empresas de jogos, ou seja, em média, uma empresa de jogos a cada quatro dias. A Byte Dance, que sempre acreditou no “milagre da força”, adquiriu a empresa de jogos, Moonton, por US$ 4 bilhões, concluindo a maior fusão e aquisição na indústria de jogos no primeiro semestre do ano. Segundo os dados mostrados, em 2020, a indústria de jogos teve 191 investimentos e financiamentos, e nos primeiros semestres deste ano chegou a 116 investimentos e financia. Mas os jogos continuam a ser uma indústria com uma taxa de sucesso extremamente baixa, especialmente quando se trata de projetos To C que envolvem conceitos de ponta como o jogo na nuvem, e até mesmo “sobreviver” é um desafio; o investimento em jogos continua a enfrentar o problema da difícil saída, com poucos projetos que podem completar o IPO nos últimos anos. A miHoYo rotulou a “Genshin Impact” como a “metaverso da China”, e seu CEO, o Cai Haoyu mencionou em uma imprensa deste ano, que ele espera criar “mundos virtuais” para as pessoas do mundo inteiro nos próximos 10 a 30 anos. Ao mesmo tempo, a miHoYo acelerou a construção de mundos virtuais através de investimentos, com US$ 169 milhões, e US$ 150 milhões investidos em uma empresa de serviços de tecnologia de jogos em nuvem, o Welink, que lidera a era, investindo em conceitos de ponta. No mês passado, a Bilibili publicou um relatório financeiro não auditado para o primeiro trimestre, em que a receita de jogos móveis foi de 1,1707 bilhão de yuans (US$ 181,34 milhões), um aumento de 2% em comparação ao ano passado, representando 30% de sua receita total. Em comparação com a participação de 80% do negócio de jogos quando se tornou público pela primeira vez, a estrutura ecológica da receita está agora gradualmente se diversificando. No primeiro semestre deste ano, a Bilibili investiu em um total de 9 empresas de jogos, mais do que o ano passado, e o montante único está basicamente acima do nível do bilhão. Em comparação com a Tencent, a Byte Dance, que está no circuito do jogo há apenas três anos, conseguiu algumas conquistas gradualmente através da sua plataforma na área de jogos nos últimos anos. Em fevereiro deste ano, o seu site oficial de jogos Zhaoxiguangnian foi lançado oficialmente, e em seguida foram lançados o “basquete de rua”, o “tiroteio” e vários outros jogos. O site irá lançar junto com a CMGE Technology, o “ONE PIECE” para o público em geral. Segundo as análises da Sensor Tower, em maio de 2021, na tabela de receitas de jogos móveis da App Store na China, o “ONE PIECE” ficou no TOP5 pela primeira vez. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 36Kr