9 de maio de 2022
Recentemente, a Sensor Tower divulgou o ranking de receita global de distribuidoras chinesas de jogos mobile em abril de 2022. O ranking mostra que o “Triângulo de Ferro”: Tencent, NetEase e miHoYo (Hoyoverse no exterior) ainda estão firmemente nas três primeiras posições. A Tencent é líder no mercado, com destaque para seus dois principais produtos, King of Glory e PUBG Mobile. Investida do Tencent O lançamento de alguns novos jogos aqueceu o mercado. Em 29 de março, a Tencent lançou o jogo mobile de estratégia “Return to the Empire”, que ficou em 9º lugar na lista de jogos para celular iOS da China em abril. A chinesa Tencent possui uma forte matriz de produtos de diversas categorias, como MOBA e FPS. Porém, para jogos de estratégia, a empresa deixa um pouco a desejar. A empresa agora quer focar nessa categoria com seu novo jogo. No primeiro dia de lançamento do jogo, estima-se que foram 313.500 downloads em celulares da Apple, e o seu faturamento em dois dias foi de US$ 1,1 milhão. Principais jogos mobile chineses Nesta edição do ranking da Sensor Tower, o jogo de MMORPG “Tales of Dragonland”, lançado pela Zilong Games no final de março, entrou para a lista. Impulsionada por este jogo, a receita da Zilong Games aumentou 171% em um mês, retornando ao 17º na lista de receitas por distribuidora. A NetEase, que ficou em segundo lugar em receitas, tem um total de 4 jogos que entraram para o Top 20 na App Store da China em abril. Entre esses jogos, “Fantasy Westward Journey”, “LifeAfter” e “Naruto” subiram na classificação. Mesmo com um único jogo na lista, a miHoYo continua se mantendo no pódio com “Genshin Impact”. Com o lançamento do servidor japonês de “Three Kingdoms Fantasy Continent” no início de abril, e o excelente desempenho de “Three Kingdoms: Strategic Edition” no mercado global, a receita da Lingxi Games, do Alibaba, aumentou 11% em um mês, subindo uma posição para o 6º lugar. Com três jogos que aumentaram sua receita em geral, sendo elas “Last Shelter: Survival”, “Rise of Empires” e “Last Empire”, Long Tech avançou 5 lugares, chegando a 10º lugar no ranking. A receita de “Mobile Legends: Bang Bang”, principal jogo da Moonton da ByteDance, aumentou 19% mês a mês. Espera-se que com o lançamento de mais skins e promoções do 515 Party, bem como o tráfego na plataforma do TikTok, a receita do jogo em maio aumente ainda mais. Jogos chineses no exterior Muitos fabricantes também alcançaram novos recordes em seu desempenho no exterior. O jogo para celular “Kingdom Guard” continuou com excelente desempenho nos mercados europeu e americano, e a receita da editora Tap4Fun aumentou em 10% mensalmente. Com a influência dos jogos de tabuleiro “Phase 10” e “UNO!” nos mercados ocidentais, a receita da Mattel163, joint venture entre NetEase e Mattel, se manteve estável, voltando a entrar no top 100 desenvolvedores de jogos mobile do mundo. Fonte: Zaker Imagem principal: Florian Olivo/ Unsplash
3 de janeiro de 2022
O Reddit, um dos maiores fóruns do mundo, divulgou a sua revisão sobre 2021. Os dados mostram que os usuários gostam muito de jogos de RPG, como Genshin Impact, Final Fantasy XIV, League of Legends e Grand Theft Auto. As informações são da IGN. O subreddit r/genshin_impact, do jogo chinês Genshin Impact da miHoYo, foi a seção mais vista de todo o Reddit, passando gigantes como League of Legends, GTA e Final Fantasy XIV. Em um relatório divulgado pela Sensor Tower em 21 de dezembro, a receita de Genshin Impact na App Store e Google Play em 2021 chegou a US$ 1,8 bilhão. O Genshin Impact teve seu lançamento global em 28 de setembro de 2020, e já gerou US$ 2,4 bilhões em receita em todo o mundo, através da App Store e Google Play. Fonte: IT Home
20 de agosto de 2021
Os canais oficiais do Game Science postaram um novo trailer de 12 minutos do jogo “Black Mtyh: Wukong”, um jogo de RPG e ação, baseado no romance clássico “Jornada ao Oeste”. O trailer mostra que o conteúdo foi feito com base no Unreal Engine 5, desenvolvido pela Epic Games, usando a tecnologia DLSS da NVIDIA, compatível com resolução 4K e Dolby Atmos. Novidades No ano passado, a Game Science anunciou “Black Myth: Wukong”, um jogo ARPG baseado na história e personagens do romance “Jornada ao Oeste”, lançando imagens e trailers do jogo desenvolvidos com base no Unreal Engine 4. A boa qualidade gráfica e o design de luta renderam dezenas de milhões de visualizações. Hoje, a empresa anunciou uma atualização de desenvolvimento do jogo a um nível totalmente novo. O motor de jogo foi melhorado para Unreal Engine 5, juntamente com a compatibilidade com NVIDIA DLSS, aprimorando o desempenho e a qualidade das imagens. Os novos destaques do jogo no trailer de 12 minutos mostraram pela primeira vez o incrível desempenho dos jogos desenvolvidos com base no Unreal Engine 5 impulsionado pela tecnologia DLSS da NVIDIA. Especificações Com a excelente qualidade de imagem e renderização de ação, muitos internautas estão curiosos sobre qual a configuração necessária para rodar “Black Myth: Wukong”. A este respeito, o cofundador da Game Science e o diretor técnico do jogo, Zhao Zhao, respondeu algumas perguntas no Zhihu, uma plataforma de perguntas e respostas. Com a ajuda do motor Unreal Engine 5 e da tecnologia DLSS, as duas dimensões originalmente contraditórias de qualidade de imagem e desempenho foram bastante melhoradas. Quando Unreal Engine 5 foi lançado, ele mostrou a incrível tecnologia Nanite, que pode renderizar centenas de milhões de cenas de ultra-alta precisão com alto desempenho. Isso significa que podemos usar modelos de altíssima precisão para fazer nossas cenas. Combinado com a nova tecnologia de renderização de mapa de sombra virtual do Unreal, ela também pode renderizar sombras com muitos detalhes. Zhao Zhao disse também que mesmo o Nanite trazendo uma imagem de alta precisão, ela otimiza o desempenho. Na verdade, Nanite é a arma para salvar a placa de vídeo. Muitas de nossas cenas alcançaram um aumento na taxa de quadros de mais de 50% por causa do Nanite. Em uma cena muito complexa, cheia de detalhes dentro e fora do pavilhão, usando um RTX 2060 com resolução 1080p, com Nanite pode facilmente chegar a 70 fps, mas ao desligar a taxa de quadros cai para cerca de 38 fps, evidenciando uma melhora clara. Outro recurso muito forte do Unreal Engine 5 pe a Lumen Global Illumination. Depois de usar a otimização de desempenho DLSS da NVIDIA nas placas RTX, a taxa de quadros em uma cena praticamente inalterada aumentou de 44,72 para 71,42 fps, com DLSS ativado no modo balanceado. Zhao Zhao diz que seu objetivo ainda é direcionar a configuração para PCs de jogadores casuais. Portanto, a maioria das placas de vídeos dedicadas usadas podem suportar o jogo. Recepção no exterior O trailer do “Black Myth: Wukong” estreou no exterior pela IGN, e o vídeo foi postado no canal do YouTube, e tem mais de 800 mil visualizações e 52 mil curtidas. Fonte: IT Home
16 de agosto de 2021
A plataforma de jogos de computador Steam anunciou o ranking de vendas da semana passada, entre os dias 9 e 15 de agosto. “Naraka: Bladepoint”, da NetEase, um jogo Battle Royale com temática de Wuxia, uma mitologia chinesa, ficou na liderança em vendas já na sua primeira semana. Os canais oficiais do Naraka: Bladepoint anunciaram que, em comemoração à grande conquista, a equipe de desenvolvimento decidiu o tempo de distribuição da personagem Yoto Hime, que poderá ser resgatada mesmo após o período de pré-compra. (Fonte: Site oficial do jogo) Naraka: Bladepoint é um jogo de ação de até 60 jogadores de alto grau de liberdade, o chamado Battle Royale, criado pela 24 Entertainment, da NetEase. Seu mapa de jogo é livremente interativo, todos os cantos do mapa podem ser alcançados. Os jogadores também podem escolher livremente o destino da tirolesa, ao mesmo tempo tendo ricas interações com diferentes objetos durante o trajeto. Fonte: IT Home
21 de junho de 2021
Com o cenário de isolamento social, com pessoas fazendo home office e o aumento de uso de telas para game, fez com que a demanda por monitores crescesse. De acordo com os dados da AVC, em 2020 o mercado desse tipo de monitor aumentou em 48% em relação ao ano anterior, se tornando os monitores com o melhor desempenho online e maior crescimento na história dos monitores. Recentemente a fabricante chinesa Skyworth lançou um monitor gamer OLED de 48’, estreando no mercado de monitores de alto desempenho. Atualmente, os monitores para jogos são de LCD e são entre 24’ e 38’, a peça lançada pela Skyworth é exatamente 10 polegadas a mais, sem contar a tela de OLED. O "Relatório de Pesquisa Especial da Indústria de Jogos em Nuvem da China 2019" lançado pela iiMedia prevê que em 2023, a escala de usuários de jogos chineses excederá 600 milhões, e o tamanho do mercado deverá atingir a marca de 100 bilhões de yuans. De acordo com as estatísticas da Qunzhi Consulting, as remessas dos monitores gamers da China em 2020 serão de 3,6 milhões de unidades, um aumento anual de 41%, e espera-se que aumente para 4,8 milhões de unidades em 2021, um crescimento de 35% em relação ao ano anterior. Olhando para o mercado atual, em comparação com os monitores LCD, telas OLED de 48 polegadas com vantagens óbvias podem atrair jogadores com poder de compra extremamente alto, adicionando assim um novo ímpeto ao mercado chinês de telas de jogos. Omdia prevê que a participação de 48 polegadas em todo o mercado de painéis de TV OLED aumentará de 4,8% no ano passado para 16,1% neste ano. Fonte: 21st Century Business Herald
31 de maio de 2021
A Geração Z (que se refere a pessoas nascidas entre 1990-2010, ou Gen Z) está gradualmente se tornando o principal grupo de usuários de jogos e a principal força de pagamento na indústria de jogos. De acordo com a previsão da BiliBili, uma das maiores plataformas de vídeos da China, a contribuição da Geração Z para o tamanho do mercado chinês de entretenimento online chegará a 66% em 2023, com uma cifra de 879,12 bilhões de yuans. Para os criadores de jogos, atrair a Geração Z é o passo chave para ganhar mercado. De acordo com os resultados da pesquisa da CITIC Securities, até 2025, o mercado de jogos mobile dessa geração ultrapassará 200 bilhões de yuans. Espera-se que em 2021-2022, a escala dos jogos com a Geração Z como núcleo excederá o de jogos tradicionais. De acordo com a pesquisa da CITIC Securities, o tamanho da Geração Z pode chegar a 264 milhões de pessoas. À medida que mais pessoas nascidas pós anos 2000 entram na faculdade e pós nos 1995 começam a trabalhar, a Geração Z terá maior autonomia na tomada de decisões de consumo. Nos últimos anos, surgiu uma série de jogos voltados com os temas do gênero anime e manga, em geral são da categoria ACG (Anime Comic Game). O anime e os jogos japoneses acompanharam o crescimento da Geração Z, eles também permitiram que essa geração tivesse uma alta aceitação e compreensão dessa cultura a transformarem um forte grupo de consumidores. Tipos de jogos mais populares entre a Geração Z Em uma entrevista ao 21st Century Business Herald, o chefe da equipe App Annie (China) salientou que a Gen Z se tornou mais integrada em suas demandas por jogos e experiências sociais. De acordo com a pesquisa da instituição Kantar, 65% dos Gen Z têm necessidades em socialização como parte da sua motivação de consumo. De modo geral, os jogos de anime realizam principalmente sua imaginação de parceiros e satisfazem a experiência de "companheirismo" através da interação amorosa virtual, usando a modelagem 3D no design dos personagens e a dublagem de um ator de voz para melhorar a autenticidade e a atmosfera do jogo. A grande maioria dos jogos têm característica de dar importância ao enredo e formulação dos personagens. Enquanto a competitividade é relativamente menor do que os jogos tradicionais, basicamente tomando as “cartas + simulação de crescimento” como elementos principais, os usuários gastam consumindo por oportunidades de sorteio de cartas, através de contínuas atualizações de enredo e personagens, cria-se uma conexão emocional com os jogadores, então os jogadores ficam mais dispostos consumir no jogo. De acordo a iResearch, a escala de consumidores anime em geral atingiu 390 milhões em 2019, e uma grande proporção desses usuários são usuários de jogos da Geração Z, cujo amor por jogos puramente numéricos tende a ser relativamente baixo. Um dos exemplos de sucesso que atendeu as demandas desse grupo, foi o Genshin Impact, publicado globalmente em setembro de 2020, a receita do primeiro mês registrou mais de US$ 245 milhões, e no mesmo ano, atingiu 10 milhões de usuários mensais ativos em dezembro. Fonte: 21st Century Business Herald
24 de novembro de 2020
Desde a semana passada, um vídeo de 13 minutos de um jogo chamado ‘Black Mith: Wu Kong ' deixou uma impressão inesquecível no público chinês e ocidental. A atenção deve-se não apenas à alta qualidade do jogo, mas também porque ele foi projetado por um estúdio de jogos independente chinês desconhecido chamado Game Science Studio, que não pertence a nenhuma das maiores editoras de jogos da China, Tencent ou NetEase. Wu Kong é um jogo de ação e aventura inspirado em um romance chinês do século 16, escrito pelo autor da Dinastia Ming, Cheng'en Wu. Seu romance, Journey To The West, é considerado uma das quatro obras-primas da China, ao lado de Romance of the Three Kingdoms, Water Margin e A Dream in Red Mansions. O nome completo de Wu Kong é Wukong Sun, que é conhecido na China como o Rei Macaco. A história é baseada em sua jornada de macaco a herói, tornando-se Buda. A série de televisão e cinema se tornou um símbolo cultural icônico na memória da maioria dos chineses. A história serve de inspiração para um dos personagens clássicos de quadrinhos, Son Goku de Dragon Ball. No jogo icônico da Valve e título de e-sports eletrônicos Dota 2, Wu Kong é um dos heróis do jogo. Depois que o vídeo do gameplay de Wu Kong foi postado online, ele imediatamente se tornou viral nas plataformas chinesas Bilibili, Kuaishou, Weibo, ByteDance’s Douyin e Toutiao, bem como em plataformas ocidentais como YouTube e Twitter. No Youtube, o vídeo foi assistido 850 mil vezes e acumulou até 320 mil curtidas com apenas 275 não curtidas. No Bilibili, o vídeo foi assistido 23,3 milhões de vezes, até o momento da redação. Após o tráfego massivo na Internet, Qi Yang, cofundador do Game Science Studio, afirmou em seu Weibo que o Game Science Studio está preparando este jogo há cinco anos e implorou por "grandes empresas de jogos, por favor, parem de roubar nossos funcionários". Na verdade, o jogo ainda está em desenvolvimento, e o desenvolvedor independente precisa desesperadamente de talento em design de jogos para se juntar à equipe. Yang reconheceu que um dos principais motivos pelos quais o estúdio decidiu postar o vídeo do jogo na Internet foi o recrutamento de novos talentos. O estúdio tem 30 membros, e alguns deles são ex-funcionários da Tencent Games, incluindo Ji Feng, cofundador e CEO do estúdio. Ele ingressou na Tencent em 2008 e era responsável por um jogo online chamado “Dou Zhan Shen Fo”. O jogo foi encerrado em 2015, um ano depois de Feng deixar a Tencent. No setor de jogos da China, a Tencent está perto de monopolizar a indústria, detendo 53,38% do mercado, mais de três vezes mais que a NetEase, com seus 15,23%. O sucesso da Tencent se deve não apenas à sua propriedade total ou parcial de desenvolvedores de jogos em todo o mundo, incluindo a Riot Games e a Epic Games, mas também a sua posse de vários canais de distribuição, como WeChat e QQ na China. Fonte: Pandaily
11 de novembro de 2020
As duas maiores plataformas de transmissão de jogos ao vivo da China, Douyu e Huya, divulgaram nesta quarta-feira (11) seus resultados financeiros do terceiro trimestre de 2020. Em termos de receita, tanto o Douyu como o Huya mostraram uma forte capacidade de criação de valor: A receita do terceiro trimestre do Douyu aumentou 37% em relação ao ano anterior para 2,55 bilhões de yuans (R$ 2,09 bilhões), com lucro líquido (cálculo não-GAAP) de 98,72 milhões de yuans (R$ 81,07 milhões), um aumento de 36,8% em relação ao ano anterior. A receita da Huya, por outro lado, aumentou 24,3% em relação ao ano anterior para US$ 2,81 bilhões (R$ 2,31 bilhões), enquanto o lucro líquido (cálculo não-GAAP) foi de 361 milhões de yuans (R$ 296,45 milhões), um aumento de 75,0% em relação ao ano anterior. Há um mês, Douyu e Tiger Teeth chegaram a um acordo de fusão do tipo incorporação e espera-se que seja concluída no primeiro semestre de 2021. Naquele momento, Douyu se tornará uma subsidiária privada de propriedade total da Huya e será retirada da lista de Nasdaq. A nova empresa após a fusão terá 67,5% das ações detidas pela Tencent, que se tornará a controladora definitiva da empresa. Segundo o relatório contábil, a receita combinada da Douyu e Huya no terceiro trimestre atingiu 5,36 bilhões de yuans (R$ 4,40 bilhões), com um lucro líquido (cálculo não-GAAP) combinado de 470 milhões de yuans (R$ 386 milhões). Em termos de usuários, no terceiro trimestre, o total de usuários ativos mensais da Douyu foram 194 milhões, 18,6% a mais que no ano anterior; os usuários ativo mensal da plataforma móvel atingiu 59,6 milhões, 14,4% a mais que no ano anterior. Entre eles, o número de assinantes trimestral aumentou 12,7% em relação ao ano anterior para 7,9 milhões. Em contraste, os usuários ativos mensais da Huya foram 172,9 milhões, 18,3% a mais que no ano anterior, os usuários ativos mensais da plataforma móvel foi de 74,2 milhões, 16,3% a mais que no ano anterior, e os assinantes trimestrais foram 6 milhões, 13,2% a mais que no ano anterior. O crescimento contínuo de usuários também impulsionou o aumento da receita de live-streaming. Durante o exercício do relatório, a receita de Douyu oriundos da live streaming foi de 2,345 bilhões de yuans (R$ 1,93 bilhões), 41,3% a mais que no ano anterior, respondendo por mais de 92% da receita total, enquanto a receita da Huya oriundos da live streaming foi de 2,657 bilhões de yuans (R$ 2,18 bilhões), 23,2% a mais que no ano anterior, respondendo por mais de 94% da receita total. Além da receita do live-streaming, todas as outras receitas da Douyu e Huyao vieram de publicidade e outros negócios, com os dois registrando receitas de 198 milhões de yuans (R$ 162,59 milhões) e 158 milhões de yuans (R$ 129,75 milhões) no terceiro trimestre, respectivamente. Fonte: 21caijing
29 de outubro de 2020
O jogo da Tencent para celular, Honor of Kings, gerou mais de US$240 milhões (R$ 1,3 bilhão) no total em receita em setembro, sendo o maior gerador de receita no mundo dos jogos mobile, de acordo com a reportagem do Seonsor Tower. O game também alcançou um crescimento de 87% anualmente comparado com setembro de 2019. Os jogadores da China contribuíram com um valor próximo de 96% da receita. O segundo da lista é o PUBG mobile, também da Tencent Games, mas com um nome diferente na China: Peacekeeper Elite. O jogo gerou US$1,3 bilhão (R$7,5 bilhões) em 2020, e mais de US$3 bilhões (US$ 17,3 bilhões) em receita. Os outros três jogos no topo de receita mundial em jogos para celular são Moon Active´s Coin Mastere, Mixi´s Monster Strike e Niantic´s Pokémon GO. A PUBG mobile e PeaceKeeper geraram mais de US$ 198 milhões (R$ 1,1 bilhão) em setembro, qual teve uma superação de 13,3% comparado ao período de 2019. Os chineses ainda são forte consumidores do jogo, contribuindo em 56,7% de toda a receita, enquanto os jogadores de EUA aparecem em segundo, contribuindo com 12,4%. A previsão era de que o Honor of Kings ultrapassaria a PUBG Mobile em receita após o governo indiano banir o jogo junto com 117 outros aplicativos chineses em 1º de setembro. Em 4 de setembro, a Tencent relatou uma perda de quase US$42 bilhões (R$ 242, 2 bilhões) em valor de mercado em apenas dois dias após o governo indiano divulgar sua lista de proibição. Fonte: Pandaily