Durante o “Evento de Ecossistema Completo da Xiaomi”, a empresa apresentou seus primeiros óculos com inteligência artificial, marcando sua entrada no segmento de realidade estendida (XR). O modelo foi lançado por RMB 1.999 e traz design voltado a usuários com traços asiáticos. No mesmo evento, a Xiaomi também lançou o smartphone Xiaomi Yu 7.
Óculos XR ampliam a compreensão visual e aceleram decisões
A proposta dos óculos XR vai além da tecnologia vestível. Esses dispositivos permitem acessar informações visuais em tempo real por comandos de voz. Na prática, substituem múltiplas etapas manuais por respostas automáticas baseadas no que o usuário vê. O avanço promete redefinir o acesso à informação e aumentar a capacidade de análise em situações cotidianas.
A eficiência na decodificação de informações visuais, por exemplo, pode reduzir a diferença entre usuários iniciantes e experientes. Na direção, no consumo ou na avaliação de imóveis a distância, os óculos XR funcionam como uma ponte direta entre percepção e ação.
Três tecnologias sustentam o desenvolvimento dos óculos XR
A cadeia de suprimentos de XR se baseia em três núcleos: óptica, display e chips.
- Óptica: a tecnologia Birdbath domina o mercado atual, mas especialistas apontam o guia de ondas ópticas como tendência de médio prazo. Essa abordagem inclui técnicas como nanoimpressão e holografia volumétrica, com potencial para melhor qualidade de imagem.
- Display: a combinação de Micro LED com guia de ondas é considerada o próximo padrão do setor. Há também o uso de Micro OLED, LCoS e DLP, adotados por empresas como Meta e Huawei. Cada tecnologia equilibra custo, produção e qualidade visual de forma diferente.
- Chips: esses dispositivos exigem componentes capazes de lidar com processamento visual e sonoro em tempo real. O Apple Vision Pro, por exemplo, integra os chips M2 e R1, este último voltado à redução de latência e náuseas. Para modelos mais simples, como óculos de ciclismo, chips IoT já são suficientes.
Diferenças entre OST e VST definem o tipo de experiência
Existem dois modelos principais de experiência visual:
VST (Video See-Through): recria o ambiente real em uma tela interna por meio de câmeras, como no Apple Vision Pro. Se aproxima da realidade virtual (VR).
OST (Optical See-Through): sobrepõe imagens digitais ao ambiente real, como óculos comuns. Geralmente usa Micro OLED com Birdbath, mas enfrenta desafios como peso, brilho e distorção visual. O guia de ondas ópticas promete soluções mais avançadas, apesar da produção limitada.
Mercado de óculos XR mostra crescimento acelerado no AR
A realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR) seguem trajetórias distintas. Em vendas globais, os óculos VR lideram em volume, mas os AR mostram ritmo mais rápido de crescimento:
Em dois anos, o AR atingiu 500 mil unidades vendidas, com crescimento médio anual de 40%.
O VR vendeu 7,5 milhões de unidades no mesmo período, mas apresenta desaceleração desde o pico de quase 10 milhões.
Fatores que explicam a expansão do AR incluem:
- Redução de custos com a maturidade da cadeia de suprimentos;
- Maior integração com usos reais como navegação, jogos e mídia;
- Participação da China com 40% do mercado global, devido à concentração de fornecedores de óptica e display.
Por outro lado, o VR enfrenta barreiras como:
- Redução da renda global;
- Saturação entre usuários gamers;
- Alta concentração nas mãos de Meta, Sony e PICO;
Menor número de fabricantes e inovação limitada.
Principais modelos de óculos XR em circulação
Três produtos se destacam entre os consumidores:
Apple Vision Pro: apesar do preço alto e limitações de conforto, vendeu 500 mil unidades, impulsionado pela marca Apple e foco em AR de alta qualidade.
Modelos Birdbath: utilizados como telas móveis para jogos e vídeos, atingiram centenas de milhares de unidades na China.
Meta x Ray-Ban: com câmera, fone e funções de gravação integradas, ultrapassaram 1 milhão de unidades, com destaque para 300 mil vendas em um único trimestre. A integração com a IA da Meta, baseada no modelo LLaMA, amplia as possibilidades desses dispositivos.
XR deve avançar para além do entretenimento
A próxima fase do mercado XR deve envolver aplicações em trabalho remoto, consumo e mobilidade urbana. A adoção desses óculos não depende apenas de marketing, mas da capacidade de resolver problemas reais e tornar a interação com o mundo mais direta e eficiente.
A expectativa do setor é que os dispositivos XR deixem de ser periféricos para se tornarem ferramentas integradas à vida cotidiana, com impactos que vão de produtividade a transformações sociais mais amplas.
Fonte: 36Kr.com
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