3 de abril de 2025
Desde o lançamento dos primeiros óculos de inteligência artificial (IA) com tecnologia chinesa pela Baidu até a apresentação de 40 novos modelos na CES, empresas de tecnologia e startups estão expandindo sua presença nesse mercado. A crescente popularidade da IA acelerou a competição, com diversas marcas apostando em diferentes formatos e funcionalidades. O que impulsiona o crescimento dos óculos IA? A evolução dos modelos de IA explica a rápida expansão desse setor. Além de uma atualização de hardware, os óculos IA integram modelos avançados de IA, novas formas de interação humano-máquina e ecossistemas digitais. Fabricantes de tecnologia, desenvolvedores de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) e marcas emergentes buscam espaço nesse segmento. As empresas que se destacam nesse mercado investem em três fatores: otimização dos modelos de IA, aprimoramento do hardware e integração com diferentes cenários de uso. Esses fatores definem a vantagem competitiva dos produtos, tornando os óculos IA mais do que dispositivos individuais, mas parte de um ecossistema digital. Óculos IA ampliam possibilidades no consumo e na indústria Mais do que produtos de hardware, os óculos IA conectam usuários a diversos serviços. No setor industrial, a integração com sistemas digitais permite que especialistas forneçam instruções em tempo real por meio de anotações em realidade aumentada. No uso cotidiano, esses dispositivos já oferecem funções como pagamentos por comando de voz e solicitações de transporte por meio de aplicativos como Alipay e Didi. Desafios técnicos e regulatórios Apesar do crescimento, o setor enfrenta obstáculos. A tecnologia de guia de onda óptica ainda apresenta baixa eficiência, e a autonomia das baterias limita o uso prolongado. Questões de privacidade e a ausência de padrões unificados também dificultam a consolidação do mercado. O que esperar para o futuro? O avanço dos óculos IA dependerá da evolução tecnológica, da criação de aplicações relevantes e da colaboração entre empresas do setor. As companhias que conseguirem equilibrar esses fatores estarão à frente na próxima fase da tecnologia vestível. Fonte: news.cn
13 de abril de 2022
Nos últimos dois anos, a indústria do metaverso está ganhando cada vez mais espaço no mundo digital. De acordo com os dados de Qixinbao, foram registrados 340 casos de financiamento na indústria AR/VR em 2021, com investimentos de até 55,6 bilhões de yuans, um aumento de 128% em relação ao ano anterior. Neste ano, o governo chinês propôs promover um grupo de pequenas e médias startups a entrarem nas indústrias digitais emergentes, como metaverso, tecnologia de blockchain e computação em nuvem. No entanto, quais são as cidades que estão implementando essa indústria digital do futuro, o metaverso? E quais são os locais que vão ser mais destacados? Ao analisar as informações sobre o local de registro de marcas relacionadas ao "metaverso", os repórteres de mídia da Nanfang Finance descobriram que a província de Guangdong ficou em primeiro lugar com 1295 peças de "metaverso" e marcas registradas, um número de peças de metaverso muito maior mesmo somando com os valores de Pequim e Zhejiang que ficaram no segundo e terceiro lugar, respectivamente. Capital e maior cidade da Província de Guangdong, Guangzhou, como um lugar de alta produção de empreendedores da internet, nasceu vários empreendedores digitais como WeChat, 37 Games, NetEase, Huya, etc. Além disso, ela também foi a primeira cidade aprovado pelo país nas aplicações inovadoras de inteligência artificial. De acordo com estatísticas incompletas, Wuhan, Hefei e Chengdu colocaram a indústria de "metaverso" no relatório de trabalho do governo local em 2022. Províncias e cidades como Zhejiang, Xangai e Pequim anunciaram a aplicação do desenvolvimento do metaverso em seus locais. Atualmente, cidades como Beijing, Xangai, Guangzhou, Shenzhen, Wuhan, Hangzhou e Chengdu entraram na competição da indústria de "metaverso". Por exemplo, wuhan propôs promover a integração do metaverso com a economia real e construir uma nova geração de área experimental de inovação e desenvolvimento de inteligência artificial do país; Xangai colocou o metaverso como um dos principais aspectos do 14º Plano Quinquenal (2021-2025) da China , para desenvolver nas aplicações industriais; Pequim propôs promover a formação de um novo consórcio de inovação metaverso; Shenzhen estabeleceu um laboratório de inovação metaverso; As empresas como Huawei, Tencent, BYD e outras registraram marcas relacionadas a metaverso. Como a Guangzhou foi destacada? Guangzhou está localizado no início da rota da seda marítima. Ao mesmo tempo, como a cidade central do país, o centro de comércio internacional e a reforma e abertura do primeiro lugar, a abertura ao exterior se estende por mais de dois mil anos, e desempenha um papel proeminente em nossos contatos e cooperação com o exterior. A vantagem de localização da Guangzhou determina a facilidade de conexão de recursos e dados de outros países. Por exemplo, a Guangzhou já intercala a tecnologia metaverso com vários aspectos, como indústria, agricultura, turismo, cuidados médicos, política e outros, para realizar a reinvenção sustentável da habitação, meio ambiente, transporte, impostos, saúde e sucessivamente tentar fornecer serviços em inúmeras áreas com tecnologia metaverso e gerando mais negócios. Para isto, Ren Hao disse que, em relação à indústria metaverso, ainda precisa fazer um bom planejamento de alto nível, usar o apoio do governo para guiar o desenvolvimento positivo das empresas e evitar os riscos que podem causar na indústria. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 21st Century Business Herald
19 de outubro de 2021
Em 2021, o conceito de universo em nuvem está em alta, e a aplicação das tecnologias VR, AR, MR e XR está chegando aos olhos de mais indústrias e investidores. Com a tecnologia, as pessoas podem usar a realidade virtual para visitar pontos turísticos famosos da China, como a Cidade Proibida, assistir a exposições, participar de conferências, mudando profundamente a vida das pessoas. Nesta terça-feira (19), foi realizada a 2021 Yunqi Conference, em Yunqi, Hangzhou, Zhejiang. No fórum sobre a tecnologia XR, foram discutidas as mudanças que a tecnologia traz à vida e ao trabalho. “Os jogos em nuvem exigem alto poder de computação e são interoperáveis com vários terminais. Jogos com requisitos maiores terão uma aceitação relativamente boa no mercado. No futuro, veremos os jogos em nuvem se tornando um dos cenários necessários para muitos jogos principais”, disse Guo Jianjun, CEO da WELL-LINK, empresa de soluções de jogos em nuvem. Além de ser aplicada no campo dos jogos, a tecnologia XR está sendo usada em diversos cenários, tanto acadêmico como em setores tradicionais. Poder de computação é essencial Por trás das aplicações mencionadas acima, a força da base técnica determina a eficácia da aplicação. Muitos especialistas do setor acreditam que, em última análise, uma infraestrutura de Inteligência Artificial de maior escala e mais poderosa é necessária. Pan Yue, especialista sênior em produtos de computação heterogênea da Alibaba Cloud, apontou que o mundo virtual moldado pelo metaverso envolve muitos tipos de tecnologias, mas a tecnologia subjacente mais importante é a computação visual. Para realizar tarefas de computação, ele deve ser apoiado por aplicativos visuais, conteúdo e serviços correspondentes. "Os jogos em nuvem são muito complicados. Precisamos nos adaptar a diferentes chips do nível do driver do chip. O equipamento é o chamado servidor de hardware, que também é um servidor heterogêneo”, disse Guo Jianjun. “Temos que usar muito tempo e uma tecnologia forte para garantir essa estabilidade. A computação em nuvem exigirá muito dos recursos de construção de GPU, exigindo investimento em construção e Pesquisa & Desenvolvimento no poder da computação." Fonte: IT Home
4 de outubro de 2021
Nos últimos anos, opções de entretenimento como o Escape Room, Jogo de Mistério de Assassinato e outros jogos presenciais enfrentaram o problema de alto custo e baixa recompra. A Realidade Virtual (ou Virtual Reality - VR, na sigla em inglês), em um espaço, vazio será possível apresentar o mundo paralelo de ficção científica inúmeras vezes. Segundo as análises do IDC, de 2020 a 2024, o crescimento anual médio da escala industrial global da Realidade Virtual chegará a 54%. Após a empresa ByteDance ter comprado a companhia de VR, Pico, houve um novo impulso ao tema de “Metaverso” para o topo da indústria, e o desenvolvimento da tecnologia levará essa indústria relacionada à realidade virtual a obter um boom no mercado. Esta empresa focada em tecnologias VR e fundada em 2016, utilizou as tecnologias de Realidade Virtual que podem acoplar os entretenimentos offline (como escape room), quebrando as limitações físicas do espaço. O fundador da empresa VR da China, Chen Xin, disse que, “antigamente os três entretenimentos mais fortes no mercado eram: cinema, karaokê e salão de jogos. Mas com o passar do tempo, os usuários passaram a buscar algo mais emocionante”. Chen afirmou que, de acordo com os cenários diferentes, a interação fornecida aos usuários também será uma experiência diferente, e para os usuários chineses migrarem de offline para online será necessário introduzi-los e ampliar o conceito e as vantagens do jogo com a tecnologia VR. Portanto, por um lado, é importante difundir o conceito do produto da tecnologia VR, e fazer a integração da cadeia da indústria de hardware. Por outro lado, fazer a exploração nos produtos de entretenimento de VR e a atualização do IP. Segundo Chen, “todo mundo pode ser um criador, mas o que nós queremos é que tenhamos um objeto diferente e que ultrapasse dos nossos conhecimentos. O que falta no mercado VR chinês é recreação”. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: 36.kr
6 de janeiro de 2021
Em 6 de janeiro, a iQIYI Smart, uma empresa independente de tecnologia da iQIYI, lançou a nova geração de produtos VR All in one (óculos de realidade virtual), "QIYU 3", e lançando o primeiro VR com tecnologia CV (Computer Vision) com interação 6DoF na China. Ao mesmo tempo, a iQIYI Smart também anunciou a abertura de um programa global de recrutamento de desenvolvedores VR "Plano Columbus", para recrutar desenvolvedores do mundo todo para desenvolver conteúdo de jogos, fornecendo gratuitamente o modelo QIYU 3 para apoiar no desenvolvimento de jogos. Desde então, o layout de hardware, software e ecológico da iQIYI em VR para o campo de jogo está totalmente aberto. Como a primeira máquina VR All in one equipada com a tecnologia 6DoF (Follow-Light Interactive Technology), o QIYU 3 será oficialmente aberto para compra no segundo trimestre, competindo diretamente com o primeiro óculo VR do mercado, Oculus Quest 2, desafiando seu domínio na indústria. Na Conferência de lançamento de produto, a linha de produtos de VR da iQIYI anunciou que tinha recebido centenas de milhões de yuans na segunda rodada de financiamento (série B) do Fundo monetário Yi tang Chang Hou (屹唐长厚基金) e da Fresh Capital, que estabeleceram o maior recorde de financiamento único no mercado doméstico de VR até o momento. A solução da tecnologia de interação CV e 6DoF, desenvolvida exclusivamente pela equipe QIYU VR, atinge precisão de posicionamento em milímetros, velocidade de inicialização (do equipamento e de aplicativos) em milissegundos e velocidade de atraso em milissegundos, com vantagens abrangentes em múltiplas dimensões, tais como precisão, latência, conveniência e conforto de implantação. QIYU 3 é equipado com o Snapdragon XR2, tendo a performance de CPU e GPU duas vezes maior que o modelo anterior. Suporta vídeo de 8K a 60 fps e usa dois FAST LCD personalizados independentes de 2,89 polegadas, têm 43% mais pixels efetivos do que a tela única embutida da Oculus Quest 2 de 5,46 polegadas; suporta ajuste IPD contínuo dentro de 58-72mm, o que pode combinar perfeitamente com 94% da distância pupilar dos usuários. Além disso, a iQIYI revela o sistema operacional QIYU OS 5.0, que melhora em 2 vezes a eficiência computacional, aumenta em 55% a velocidade de abertura de aplicativos e reduz em 30% o gasto do sistema. O VR vem com a plataforma de jogos QIYU Playground pré-instalada, suporta streaming entre VR e computador, assim como a decodificação de áudio dupla Dolby + DTS e áudio espacial de 360°. No final da Conferência de lançamento, a iQIYI divulgou o “Plano Columbus” de recrutamento de desenvolvedores de jogos para a ecologia de VR. O plano fornece três modelos de cooperação para desenvolvedores de aplicativos e jogos de VR: aquisição de conteúdo, estúdio contratado e cooperação estratégica, fornecendo suporte técnico e de ferramentas a elas. De agora em diante, os desenvolvedores globais podem solicitar gratuitamente o modelo QIYU 3 na versão para desenvolvedores. Fonte: PINGWEST; zhidx.com