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miHoYo, desenvolvedora de Genshin Impact, investe em interface cérebro-computador

De acordo com as notícias oficiais do Hospital Ruijin, em 4 de março, a miHoYo assinou um acordo de cooperação estratégica com o Hospital Ruijin, afiliado à Shanghai Jiaotong University School of Medicine. O objetivo da cooperação é combinar seus respectivos pontos fortes no campo da tecnologia da informação e da pesquisa clínica médica para estabelecer conjuntamente o “Laboratório Conjunto miHoYo do Centro Hospitalar de Doenças Cerebral de Ruijin”. Em um anúncio anterior, o CEO da miHoYo, Haoyu Cai, já havia prometido criar um mundo virtual de 1 bilhão de pessoas em até 2030. O objetivo final seria criar um mundo virtual que consiga utilizar o interface cérebro-computador para jogar o jogo.

Os dois lados vão pesquisar em torno do tema “desenvolvimento e aplicação clínica da tecnologia de interface cérebro-computador”. O projeto é pago pela miHoYo para que a Universidade Jiao Tong de Xangai contribua com os seus recursos tecnológico e pessoal.

(Fonte: 36kr, QbitAI; colaboradores do Laboratório Conjunto miHoYo do Centro Hospitalar de Doenças Cerebral de Ruijin )

De acordo com relatórios, o laboratório conjunto já iniciou o projeto de “pesquisa clínica em terapia de neuromodulação da interface cérebro-computador para depressão refratária”, ou seja, usar a tecnologia de interface cérebro-computador para tratar a depressão.

 

Interface cérebro-computador

Qual é o estado atual de desenvolvimento das interfaces cérebro-computador nos jogos e a que distância elas estão de nós?

A maioria das empresas de jogos está atualmente focada em obter a entrada de jogadores através de interfaces de cérebro (biofeedback ou muscular) para trazer experiências imersivas.

Na última conferência virtual realizada pela NeurotechX, várias empresas de jogos exploraram o uso de interfaces cérebro-computador em jogos e apresentaram seus mais recentes projetos de pesquisa. Por exemplo, a Valve Corporation apresentou um ponto na conferência que coletando dados em tempo real sobre as experiências e emoções dos jogadores enquanto jogam, eles poderiam trazer uma nova experiência de jogo adaptável. Os dados coletados são os sinais de eletroencefalograma (EEG, na sigla em inglês) enviados pelo cérebro do jogador durante jogos competitivos e estratégicos.

(Fonte: 36kr, QbitAI; dono da Steam, Gabe Newell)

No mês passado, o fundador da Valve e dono da Steam, Gabe Newell, em entrevista à mídia, revelou novos desenvolvimentos na pesquisa e disse que estava muito interessado em interfaces cérebro-computador. Eles estão atualmente trabalhando em um projeto de software de interface cérebro-computador de código aberto com OpenBCI, uma plataforma de interface cérebro-computador de código aberto.

(Fonte: 36kr, QbitAI; versão modificada de um óculos VR que lê os sinais de ondas cerebrais do jogador)

Os desenvolvedores de jogos podem usar uma versão modificada de um óculos VR que lê os sinais de ondas cerebrais do jogador para transformar em comandos a serem executados no jogo. Em outras palavras, Gabe Newell quer usar a tecnologia de interface cérebro-computador para ler as ondas cerebrais do jogador, de modo a controlar o movimento de personagens ou objetos sem usar mãos ou pernas, apenas pensando com a cabeça, a fim de se livrar de dispositivos de controle externo.

Embora no momento o investimento da miHoYo na interface cérebro-computador não esteja relacionado a jogos, este é o primeiro passo para atingir a meta estabelecida pelo CEO da companhia.

 

 

Fonte: 36kr;