29 de maio de 2023
A gigante da internet chinesa, NetEase, anunciou um aumento de 53,7% em seu lucro líquido no primeiro trimestre, em comparação com o mesmo período do ano anterior, impulsionado pelo forte crescimento de seus negócios de jogos e melhor controle de custos. De acordo com o último relatório de ganhos da empresa, a NetEase registrou um lucro líquido de 6,8 bilhões de yuans (US$ 963,5 milhões) nos três meses encerrados em 31 de março. A receita aumentou 6,3%, totalizando 25 bilhões de yuans (US$ 3,5 bilhões). Os ganhos provenientes de jogos e serviços relacionados representaram 80,4% do total, atingindo CNY 20,1 bilhões, um aumento de 7,6% em comparação ao ano anterior. Esse crescimento se deve principalmente ao aumento da receita com jogos online, como o jogo "Eggy Party", lançado pela NetEase em maio do ano passado, e ao fato de a empresa ter pago royalties pelos jogos licenciados que operaram no trimestre anterior, conforme divulgado ontem. Não foram fornecidas orientações sobre o desempenho futuro. A NetEase descontinuou alguns jogos em janeiro, cujas margens de lucro eram relativamente pequenas, e isso ajudou a mudar a estrutura de receita para beneficiar mais jogos com margens de lucro mais altas, afirmou o gigante da internet. Embora nenhum título tenha sido mencionado, a parceria de licenciamento entre a NetEase e a Blizzard Entertainment chegou ao fim em 23 de janeiro, o que significa que a maioria dos jogos altamente populares da editora americana, como World of Warcraft, StarCraft, Healthstone e Overwatch, não está mais disponível no continente. A NetEase continua investindo no desenvolvimento de suas próprias tecnologias-chave, como modelos de linguagem avançados. A empresa gastou 3,7 bilhões de yuans (US$ 524,3 milhões) em pesquisa de inteligência artificial nos primeiros três meses, representando 15% de sua receita total, de acordo com o relatório de ganhos. A NetEase está aplicando sua tecnologia de IA altamente desenvolvida em todo o processo de comercialização de jogos e conseguiu melhorar a eficiência do trabalho em elos cruciais em 90%. "Em relação aos modelos de linguagem avançados, as empresas que têm sucesso são aquelas capazes de escolher excelentes cenários de aplicação. Portanto, a principal tarefa da NetEase é explorar a aplicação desses modelos de IA e desenvolver produtos mais adequados às necessidades dos usuários", disse o CEO William Ding. Atualmente, a NetEase possui 10 estúdios no exterior. Tradução: Mei Zhen Li Fonte: STCN Imagem principal: Eggy Party/ Divulgação
17 de dezembro de 2020
O padrão chinês de classificação indicativa de jogos, “Avisos da idade apropriada dos jogos online”, foi divulgado por Zhang Yijun, vice-presidente da China Audio-video and Digital Publishing Association (Cadpa) na “Conferência Anual da Indústria de Jogos da China 2020”, em 16 de dezembro. A medida tem como objetivo orientar melhor os usuários de jogos em relação à idade indicada de cada jogo. A norma foi estabelecida diante das orientações do Departamento de Publicações do Ministério da Propaganda, instruída pelo Comitê Técnico de Normalização da Cadpa e sob liderança da Tencent, NetEase e People's Daily. O padrão de classificação de jogo chinês consiste em três categorias e idades diferentes como padrão, variando em 8+ (verde), 12+ (azul) e 16+ (amarelo). Não foi incluído o padrão 18+ (naturalmente excluídas pelo padrão), para não gerar polêmica. A diferença entre o padrão internacional e da China vem a partir daqui. A norma estipula os requisitos básicos para o uso do logotipo. O padrão especifica o canal de download, duração do logotipo, a relação de tamanho e a frequência de atualização, ao mesmo tempo, faz a regulamentação referente ao comportamento proposital de embaçar e/ou enfraquecer a nitidez do logotipo e da escrita, preservando a unificação, autoridade e de tempo real do padrão do logotipo. O padrão esclarece os cenários de uso do logotipo, deve ser colocado em uma posição de destaque na interface do jogo, incluindo, mas não se limitando ao site oficial do jogo, interfaces de login, cadastro de usuário, pagamento do jogo, vídeos promocionais, anúncios, a fim de destacar a visibilidade e nitidez do logotipo no produto do jogo. Zhang Yijun disse que a Associação continuará a fortalecer o sistema de padronização de indicação adequado à idade, incluindo o padrão de categorias de produtos de jogos, o índice de avaliação e o padrão técnico da plataforma de monitoramento dos pais, a fim de fornecer suporte e garantia confiável para a aplicação e implementação do padrão de classificação indicativas. A mídia “Guancha Syndicate” relata que a norma é formulada principalmente para regulamentar a publicação e o uso de jogos online, de modo a atingir o objetivo de orientar corretamente os consumidores menores de idade. O padrão não só enriquece as formas e meios de proteger efetivamente os menores quando estão em ambiente de jogos online, mas também diminui os riscos para as empresas desenvolvedoras e editoras de jogos. Fonte: Guancha Syndicate; Tencent News; Sina News